Skip to main content
Skip to Main Content
Skip to main content
Navigasi

Bab 2: Mempermudah Pengajaran Ilmu Komputer


Pelajaran 1: Menggunakan Proyek Contoh untuk Mengajar Pemrograman

Learning Objectives

Learning Objectives Section
  • Jelaskan bagaimana Proyek Contoh dapat digunakan sebagai panduan ilustratif untuk melibatkan siswa dalam percakapan tentang konsep pengkodean dalam sebuah proyek.
  • Jelaskan cara menggunakan Proyek Contoh sebagai bagian dari analisis komparatif untuk menjelaskan konsep pengkodean kepada siswa 
  • Jelaskan mengapa memodifikasi Proyek Contoh untuk digunakan sebagai bagian dari analisis kesalahan bersama siswa membantu siswa untuk melampaui pemahaman dangkal tentang kode mereka.
  • Jelaskan bagaimana Proyek Contoh dapat digunakan sebagai bagian dari model kelas terbalik (flipped classroom), atau sebagai pekerjaan rumah di kelas Anda.

Summary

Summary Section

Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari teknik-teknik yang dapat Anda terapkan di kelas untuk menggunakan Proyek Contoh guna mendukung pembelajaran ilmu komputer siswa dan memperdalam pemahaman mereka tentang konsep-konsep ilmu komputer. Anda akan melihat cara mengakses Proyek Contoh di VEXcode VR, dan cara menggunakannya sebagai panduan ilustratif untuk memicu percakapan tentang pemrograman dengan siswa. Anda juga akan mempelajari cara melakukan analisis komparatif menggunakan beberapa Proyek Contoh untuk mengilustrasikan suatu konsep dan memodifikasi Proyek Contoh untuk melakukan analisis kesalahan bersama siswa. Terakhir, Anda akan mendengar tentang bagaimana Anda dapat menggabungkan Proyek Contoh ke dalam model kelas terbalik (flipped classroom).

Untuk informasi lebih lanjut tentang mengakses Proyek Contoh di VEXcode VR, artikel ini dari Perpustakaan STEM.

Untuk diskusi dan pertanyaan, posting di Komunitas PD+ untuk memulai percakapan kelompok, atau jadwalkan Sesi 1 lawan 1 untuk dukungan individual.