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Erstellen von Automaten mit VEX GO und IQ

In dieser Live-Sitzung zeigt Aimee Möglichkeiten zur Erstellung von Automaten (bewegende mechanische Geräte oder Spielzeuge) mithilfe verschiedener Verknüpfungen mit VEX GO- und IQ-Teilen sowie Bastelmaterialien. Sie erklärt, dass es sich bei Verbindungen um Ansammlungen von Teilen mit Drehpunkten oder anderen beweglichen Teilen handelt, die miteinander verbunden sind, um die Bewegung zu verändern oder zu unterstützen. Verknüpfungen und Automaten werden im Kontext erklärt, während Aimee vier verschiedene Beispiele vorstellt, darunter einen Marienkäfer mit beweglichen Flügeln, eine Sprechpuppe, einen schwimmenden Wal und Affen, die auf dem Bett springen. Sie bietet auch Ideen für Erweiterungen und Möglichkeiten, den Schülern die Verwendung von Verknüpfungen zum Erstellen von Automaten in Ihrer Lernumgebung zu erleichtern.

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