Membuat Automata dengan VEX GO dan IQ
Dalam Sesi Langsung ini, Aimee berbagi cara membuat automata (perangkat atau mainan mekanik yang bergerak) menggunakan berbagai sambungan dengan komponen VEX GO dan IQ beserta bahan-bahan kerajinan. Dia menjelaskan bagaimana mekanisme penghubung adalah kumpulan bagian-bagian dengan titik tumpu atau bagian bergerak lainnya yang disambungkan untuk mengubah atau membantu pergerakan. Mekanisme penghubung dan automata dijelaskan dalam konteksnya saat Aimee membagikan empat contoh berbeda, termasuk kumbang dengan sayap yang bergerak, boneka kotak yang bisa berbicara, paus yang berenang, dan monyet yang melompat di atas tempat tidur. Dia juga menawarkan ide-ide untuk pengembangan lebih lanjut dan cara-cara untuk memfasilitasi siswa menggunakan keterkaitan untuk membuat automata ke dalam lingkungan pembelajaran Anda.
Share
Like this video? Share it with others!
Additional Resources
Ingin bergabung dalam Sesi Langsung? Daftarkan diri Anda untuk Sesi Langsung mendatang di sini.
Anda juga dapat bergabung dalam percakapan tentang sesi ini di Komunitas VEX PD+!
Tautan Tambahan