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Mudar de Modo para Alunos Historicamente Sub-representados - Um Passo em Direção à Equidade e Diversidade

By Jimmy Lin Dec 20, 2023

Em um mundo onde a tecnologia está impulsionando o progresso rápido, a educação em ciência da computação é fundamental para a construção de um futuro inovador e inclusivo. Mas para que ele atinja seu potencial, o caminho da aprendizagem deve ser redesenhado para ser acessível, envolvente e relevante para todos os alunos.

O estado atual: um caminho estreito

O caminho da ciência da computação de hoje está fortemente focado em um único ponto final – preparar os alunos para trabalhos de programação. Essa abordagem de visão de túnel não atende à diversidade de interesses, pontos fortes e aspirações dos alunos e, infelizmente, muitas vezes não consegue se conectar com os alunos sub-representados no STEM1.

É inegável que nosso sistema educacional luta para atender a todos os alunos de forma equitativa, e a educação em ciência da computação não é exceção. Alunos de grupos historicamente sub-representados muitas vezes se sentem alienados da educação em computação devido aos estereótipos existentes e à demografia predominante no campo. Eles podem não se imaginar como programadores, percebendo a programação baseada em texto como um desafio intransponível. Tais barreiras podem desencorajar os alunos, fechando a porta para as vastas possibilidades que uma formação em computação pode oferecer.

Em resposta a esses desafios, é necessária uma abordagem mais inclusiva, flexível e centrada no aluno. Esse repensar deve visar desfechos diversos, equitativos e significativos que se conectem com uma gama mais ampla de alunos e abram vários caminhos para o sucesso.

Modo de Troca: Nossa Abordagem para Apoiar Alunos Historicamente Sub-representados

Nossa solução inovadora para preencher essa lacuna é o modo Switch, um recurso dentro da plataforma de programação baseada em blocos do VEX VR. (Também estamos planejando empurrar o modo Switch para todas as plataformas VEXcode no futuro.)

Projetado com equidade e diversidade em mente, o modo Switch fornece andaimes para apoiar todos os alunos, particularmente aqueles sub-representados em STEM. Ele serve como uma etapa intermediária, facilitando a transição da programação baseada em blocos para a programação baseada em texto. Ao dividir a complexidade das linguagens de programação em etapas gerenciáveis, o modo Switch foi projetado para desmistificar a programação baseada em texto e torná-la acessível a uma gama mais ampla de alunos.

O que torna o modo Switch excepcionalmente eficaz é sua ênfase na aprendizagem incremental. Em vez de mergulhar os alunos no fundo da programação baseada em texto, o modo Switch permite que os alunos se aclimatem gradualmente à sintaxe e às estruturas das linguagens de programação. Isso reduz o fator de intimidação, na esperança de promover um senso de realização e competência entre os alunos.

Ecrã de seleção do VEXcode VR Playground

Desbloquear Potencial, Incentivar a Diversidade

O objetivo final do modo Switch é ajudar os alunos a se visualizarem como capazes de codificar e, por extensão, se verem como potenciais contribuintes para o campo da ciência da computação, se desejarem. Especialmente para alunos que nunca consideraram uma carreira em ciência da computação, o modo Switch pode ampliar seus horizontes, permitindo que eles descubram seus interesses e em um ambiente de apoio e centrado no aluno.

Essa abordagem não apenas incentiva um grupo mais diversificado de alunos a se envolver com a ciência da computação, mas também desafia a imagem estereotipada de um programador. À medida que mais alunos de diversas origens se envolvem com a codificação através do modo Switch, esperamos romper a homogeneidade no campo da ciência da computação e abrir caminho para um futuro em que a composição demográfica do campo reflita a diversidade de nossa sociedade.

À medida que avançamos em direção a um futuro tecnologicamente mais avançado, a inclusão da educação em ciência da computação se torna ainda mais crítica. Ao alavancar ferramentas como o modo Switch, podemos democratizar o acesso à educação em codificação, inspirar uma nova geração de programadores diversos e garantir que todos, independentemente de sua formação, possam participar das oportunidades apresentadas pela era digital. 


1 Tissenbaum, M., Weintrop, D., Holbert, N., & Clegg, T. (2021). The case for alternative endpoints in computing education. British Journal of Educational Technology, 52(3), 1164-1177.