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Capítulo 6: Ensino de Ciência da Computação


Lição 2: Fundamentos da Ciência da Computação

Nesta lição, aprenderá mais sobre o que é a ciência da computação e porque é importante que os jovens estudantes sejam expostos e aprendam sobre a ciência da computação. Aprenderá também sobre os benefícios de ensinar ciência da computação usando um robô.

Resultados de aprendizagem

  • Identificar que uma linguagem de programação é um conjunto de regras em que os símbolos representam ações
  • Identificar que comportamentos são ações executadas por um robô e definidas pela linguagem de programação
  • Identificar que o comportamento de um robô é alterado pela alteração dos comandos
  • Identificar que um benefício do ensino da ciência da computação aos alunos lhes permite desenvolver competências profissionais do século XXI
  • Identificar que um benefício do ensino da ciência da computação aos alunos lhes permite explorar o mundo de alta tecnologia que os rodeia
  • Identificar que um benefício do ensino da ciência da computação aos alunos lhes permite dar vida às suas próprias criações digitais
  • Identificar que um benefício do ensino da ciência da computação com um robô físico é que é motivador e envolvente para os alunos
  • Identificar que aprender ciência da computação através da codificação de um robô permite aos alunos fazer a ligação entre os comandos de codificação e os comportamentos físicos do robô

Exploração

Veja este vídeo para saber mais sobre os fundamentos da ciência da computação e como ensinar estes conceitos a jovens estudantes com o VEX 123. Neste vídeo, irá aprender sobre:

  • O que é a ciência da computação, incluindo linguagens de programação, comportamentos e sequenciação.
  • Por que razão ensinar ciência da computação desde cedo beneficia o pensamento crítico e as capacidades de resolução de problemas dos jovens estudantes.
  • Como envolver os jovens estudantes na ciência da computação é outra forma de ensinar os alunos sobre o mundo que os rodeia.
  • Como o uso de robôs torna a aprendizagem da ciência da computação divertida, prática, colaborativa e relevante para o mundo real.

O vídeo não está a ser reproduzido? Experimente este link em vez disso

Movimento UDL

Envolvimento - Otimizar a relevância, o valor e a autenticidade (7.2): A utilização do robô 123 ajuda os alunos a fazer a ligação entre o robô tangível e os conceitos abstratos da ciência da computação com os quais interagem como parte do seu dia-a-dia. Pense em formas de promover estas ligações autênticas para os alunos enquanto se imagina a ensinar com o VEX 123.

Para saber mais sobre a investigação e os benefícios do ensino da ciência da computação com o VEX 123 e o VEX 123 STEM Labs, consulte os seguintes artigos da Biblioteca VEX.

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