Skip to main content
Skip to Main Content
Skip to main content
নেভিগেশন

অধ্যায় 10: ভেক্সকোড ভিআর দিয়ে শিক্ষাদান


পাঠ ৫: একটি উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জকে সহজতর করা

এই পাঠে বর্ণনা করা হবে কিভাবে আপনার শ্রেণীকক্ষে কোরাল রিফ ক্লিনআপ ক্যাপস্টোন প্রকল্পের মতো একটি উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জকে সহজতর করা যায়।

শেখার ফলাফল

  • একটি ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জ ইউনিটে শিক্ষার্থীদের জন্য উপলব্ধ সম্পদগুলি বর্ণনা করুন।
  • একটি উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জ সমাধানে শিক্ষকের ভূমিকা চিহ্নিত করুন।
  • একটি উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জের তিনটি ধাপ বর্ণনা করো।
  • শিক্ষার্থীদের মূল্যায়নের জন্য চ্যালেঞ্জ রুব্রিক কীভাবে ব্যবহার করবেন তা বর্ণনা করুন।
  • শিক্ষার্থীদের শেখার সুবিধার্থে চেক-ইন এবং চূড়ান্ত পর্যালোচনা কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা ব্যাখ্যা করুন।

একটি ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জ ইউনিটের উপাদানসমূহ

সিএস লেভেল ১ ব্লক কোর্স শেষে, শিক্ষার্থী একটি ওপেন-এন্ডেড ক্যাপস্টোন প্রকল্প সম্পন্ন করার জন্য পুরো কোর্স জুড়ে যা কিছু শিখেছে তা প্রয়োগ করবে। ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জ ইউনিটের প্রকৃতির কারণে, শিক্ষার্থীদের মুখোমুখি বিষয়বস্তুতে সরাসরি নির্দেশনা অন্তর্ভুক্ত থাকে না। পরিবর্তে, এটি শিক্ষার্থীদের চ্যালেঞ্জটি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য সরবরাহ করে, আপনাকে, শিক্ষককে, পুরো চ্যালেঞ্জ জুড়ে সহায়তাকারী হিসেবে কাজ করার সুযোগ দেয়। একটি উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করতে শিক্ষার্থীদের যে সম্পদগুলি প্রদান করা হয় তা নীচে বর্ণনা করা হয়েছে।

কোরাল রিফ ক্লিনআপ খেলার মাঠে ভিআর ওশান ক্লিনিং রোবট। রোবটের চারপাশে ছাদ থেকে আবর্জনা পড়ছে।

চ্যালেঞ্জ ভিডিও

প্রতিটি চ্যালেঞ্জ ভিডিও একই ফর্ম্যাট অনুসরণ করে:

  • চ্যালেঞ্জের ভূমিকা, যার মধ্যে বিষয়ভিত্তিক কাঠামো এবং পটভূমির তথ্য অন্তর্ভুক্ত।
  • নির্দিষ্ট সমস্যার উপস্থাপনা এবং এটি সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় মৌলিক বিবরণ।
  • চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য শিক্ষার্থীদের যে প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করা উচিত তার রূপরেখা।
  • শিক্ষার্থীদের অগ্রগতি কীভাবে মূল্যায়ন করা হবে তার ব্যাখ্যা।

ছাত্র চ্যালেঞ্জ নথির কিছু অংশ। নথিটিতে VXcode VR লোগো এবং VR Ocean Cleaning Robot এর হেডার দেখানো হয়েছে। নীচে হেডার "কোরাল রিফ ক্লিনআপ" কোরাল রিফ ক্লিনআপ খেলার মাঠের ছবি এবং বর্ণনাকারী সহ "ব্যাটারি শেষ হওয়ার আগে ম্যানগ্রোভ রিফ থেকে যতটা সম্ভব আবর্জনা সংগ্রহ করার জন্য আপনার ভিআর ওশান ক্লিনিং রোবটটি কোড করুন!" এর নীচে হেডার "মূল তথ্য।" মূল তথ্য সম্পর্কিত লেখা নীচে আংশিকভাবে দৃশ্যমান। পৃষ্ঠায় পরে আরও তথ্য রয়েছে তা বোঝাতে লেখাটি দেখানো হয়েছে।

চ্যালেঞ্জের বিবরণ

পৃষ্ঠার এই অংশে চ্যালেঞ্জটির লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জের মানদণ্ড এবং সীমাবদ্ধতা সহ চ্যালেঞ্জটি আরও বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে। শিক্ষার্থীদের একটি চ্যালেঞ্জ ডকুমেন্ট প্রদান করা হয়। এই নথিতে চ্যালেঞ্জের জন্য "মূল তথ্য" এবং "চ্যালেঞ্জের মানদণ্ড" প্রদান করা হয়েছে এবং চ্যালেঞ্জের জন্য লজিস্টিক তথ্য স্পষ্ট করার জন্য এটি ব্যবহার করা যেতে পারে। এই বিভাগে চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য অতিরিক্ত সম্পদের একটি তালিকাও দেওয়া হয়েছে।

সাদা পটভূমিতে ৫টি ধূসর আইকন। প্রথমটিতে একটি কাগজ দেখানো হয়েছে যার উপরে একটি পেন্সিল রয়েছে। দ্বিতীয়টি হল বুলেট এবং লেখার একটি লাইন। তৃতীয়টি হল VEXcode ব্লকের একটি ধূসর সংস্করণ। চতুর্থটি হল একদল লোক আলোচনা করছে। শেষ পর্বটি সম্পূর্ণ করার জন্য একটি ফিতা।

চ্যালেঞ্জ রুব্রিক

ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জ রুব্রিক ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের অগ্রগতি এবং প্রক্রিয়া মূল্যায়ন করা হবে। রুব্রিকের প্রতিটি বিভাগের উচ্চ-স্তরের তথ্য পৃষ্ঠায় প্রদান করা হয়েছে, সাথে রুব্রিকের একটি লিঙ্কও রয়েছে। শিক্ষার্থীরা প্রতিটি বিভাগের মানদণ্ডগুলি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারে তা নিশ্চিত করা অপরিহার্য। 


মূল্যায়ন রুব্রিক ব্যবহার করা

প্রতিটি দলকে নিম্নলিখিত বিভাগগুলিতে মূল্যায়ন করা হয়: পরিকল্পনা এবং বুদ্ধিমত্তা, ছদ্মকোডিং, কোডিং এবং বাস্তবায়ন, দলগত কাজ এবং সহযোগিতা, এবং তাদের লক্ষ্যের সাফল্য। ইউনিট শুরু করার আগে রুব্রিকটি অধ্যয়ন করুন।

চ্যালেঞ্জ জুড়ে শিক্ষার্থীদের অগ্রগতি ধারাবাহিকভাবে নথিভুক্ত করুন। প্রতিটি দলের কাজ পর্যবেক্ষণ করার সময়, রুম জুড়ে ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে প্রতিটি দলের রুব্রিকের একটি কপি সাথে রাখুন। শিক্ষার্থীদের দলগত কাজ এবং সহযোগিতা সম্পর্কে নোট তৈরি করুন। 

প্রতিটি দলের কাছে রুব্রিকগুলি নিয়ে আসুন। চেক-ইন করুন। এইভাবে, আপনি সেই নির্দিষ্ট পর্যায়ের চেক-ইনের সময় শিক্ষার্থীদের অগ্রগতি নিয়ে তাদের সাথে আলোচনা করতে পারেন (যেমন, প্রথম পর্যায়ের চেক-ইনের সময় পরিকল্পনা এবং বুদ্ধিমত্তা) এবং রুব্রিকে নোট তৈরি করতে পারেন। এর ফলে চূড়ান্ত পর্যালোচনার সময় সবকিছু করার চেষ্টা করার পরিবর্তে প্রতিটি বিভাগের সমস্ত গ্রুপের মূল্যায়ন করা সহজ হবে। নোট তৈরি করলে চেক-ইন এবং চূড়ান্ত পর্যালোচনা উভয়ের সময়ই আলোচনার জন্য একটি সহজ পন্থা তৈরি হয়।

চূড়ান্ত পর্যালোচনা

চূড়ান্ত পর্যালোচনার সময়, চ্যালেঞ্জ জুড়ে তাদের অগ্রগতি পর্যালোচনা করার জন্য ছাত্র দলগুলির সাথে দেখা করুন এবং একসাথে রুব্রিকটি সম্পূর্ণ করুন। 

  • শিক্ষার্থীদের তাদের রেটিং রুব্রিকের কোথায় পড়া উচিত বলে মনে হয় তা ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ দিন। তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক থেকে ডকুমেন্টেশন দিয়ে তাদের দাবির সমর্থনে উৎসাহিত করুন।
  • তাদের মূল্যায়ন বিবেচনা করে আপনার নিজস্ব রেটিং এবং এর পিছনের যুক্তি শেয়ার করুন।
  • রুব্রিকটিকে শিক্ষার্থীদের এবং আপনার মধ্যে একটি সহযোগিতামূলক মূল্যায়ন প্রচেষ্টা হিসাবে বিবেচনা করুন, যাতে শিক্ষার্থীরা এটিকে শাস্তিমূলক কিছুর পরিবর্তে গঠনমূলক প্রতিক্রিয়ার সুযোগ হিসাবে দেখে। 
    • ইতিবাচকভাবে ব্যবহার করা হলে, চূড়ান্ত পর্যালোচনা শিক্ষার্থীদের জন্য এই ইউনিটের ভবিষ্যতের উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জগুলিতে উন্নতি করার জন্য একটি হাতিয়ার হতে পারে।
  • চূড়ান্ত পর্যালোচনাকে উৎপাদনশীল এবং ইতিবাচক রাখতে এই নিবন্ধটি পড়ুন: শিক্ষার্থীদের সাথে কার্যকর ডিব্রিফ কথোপকথন

শিক্ষার্থীর পৃষ্ঠায় প্রম্পট সহ একটি সারসংক্ষেপ প্রতিফলন প্রদান করা হয়েছে। শিক্ষার্থীদের চূড়ান্ত পর্যালোচনার জন্য অপেক্ষা করার সময় অথবা চূড়ান্ত পর্যালোচনা সম্পন্ন হওয়ার পরে প্রতিফলনটি সম্পূর্ণ করতে নির্দেশ দিন।

  • শিক্ষার্থীরা যখন তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে প্রম্পটগুলির উত্তর পৃথকভাবে দিয়ে দেয়, তখন তাদের উত্তরগুলি নিয়ে আলোচনা করার জন্য দলগতভাবে আবার দেখা করার জন্য সময় দেওয়া উচিত।

চ্যালেঞ্জ পর্যায়গুলি

তিন-পর্যায়ের প্রক্রিয়া ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য নির্দেশিত করা হয়। প্রতিটি পর্যায়ে, শিক্ষার্থীরা সমস্যা সমাধান প্রক্রিয়ার একটি নির্দিষ্ট দিকের উপর মনোনিবেশ করবে এবং এগিয়ে যাওয়ার আগে অনুমোদনের জন্য আপনার সাথে যোগাযোগ করার নির্দেশ দেওয়া হবে। 

পর্যায় ১: পরিকল্পনা

কোনও চ্যালেঞ্জ সমাধানের প্রথম ধাপ হল চ্যালেঞ্জটি বোঝা এবং একটি পরিকল্পনা তৈরি করা। প্রথম ধাপের লক্ষ্য হলো শিক্ষার্থীদের চ্যালেঞ্জ সমাধানের সম্ভাব্য সমাধানগুলি নথিভুক্ত করা এবং উপস্থাপন করা।

পরিকল্পনা পর্বের সময় কী কী বিষয় লক্ষ্য রাখতে হবে: 

  • শিক্ষার্থীরা চ্যালেঞ্জ ডকুমেন্ট পর্যালোচনা করে, চ্যালেঞ্জের মানদণ্ড নিয়ে আলোচনা করে এবং চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে স্পষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে সময় ব্যয় করে।
  • সম্ভাব্য সমাধানগুলি নিয়ে দলের সকল সদস্যের মধ্যে সক্রিয় আলোচনা এবং বুদ্ধিমত্তা। দলগুলিকে একে অপরের সাথে কথা বলা উচিত, সক্রিয়ভাবে স্কেচ করা, লেখা এবং/অথবা রোবটের গতিবিধি বর্ণনা করার জন্য অঙ্গভঙ্গি করা উচিত, যাতে তারা আপনার সাথে দেখা করার সময় তাদের ধারণাগুলি সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করতে পারে।

প্রথম ধাপের চেক-ইনের সময়: 

  • শিক্ষার্থীরা বেশ কিছু চিন্তাশীল, বিস্তারিত, সহযোগিতামূলক ধারণা উপস্থাপন করে যা ব্যাখ্যা করে যে তারা কীভাবে আবর্জনা সংগ্রহ করবে।
  • দলের সকল শিক্ষার্থী উপস্থাপিত পরিকল্পনাগুলি বোঝে এবং প্রতিটির সুবিধা/অসুবিধাগুলি উপস্থাপন করতে পারে। 
  • শিক্ষার্থীদের শুরুতে একটি ধারণা বা পরিকল্পনা বেছে নিতে সাহায্য করুন। নিশ্চিত করুন যে আপনি এবং শিক্ষার্থীরা দ্বিতীয় ধাপে কীভাবে এগিয়ে যাচ্ছেন সে সম্পর্কে একই পৃষ্ঠায় আছেন। 
  • গ্রুপের পরিকল্পনা এবং সহযোগিতা সম্পর্কে রুব্রিকে নোট তৈরি করুন।

দ্বিতীয় ধাপ: সিউডোকোডিং

পরবর্তী ধাপ হল পরিকল্পনাটিকে উপাদান ধাপে ভাগ করা। দ্বিতীয় ধাপের লক্ষ্য হল শিক্ষার্থীদের প্রবাল প্রাচীর থেকে যতটা সম্ভব আবর্জনা সংগ্রহের পরিকল্পনা বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ এবং আচরণগুলি দেখানোর জন্য বিস্তারিত সিউডোকোড নথিভুক্ত করা এবং উপস্থাপন করা।

সিউডোকোডিং পর্বের সময় কী কী দেখতে হবে: 

  • পরিকল্পনাটি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় উচ্চ-স্তরের পদক্ষেপগুলি নিয়ে আলোচনা এবং ঐক্যমতে পৌঁছানোর জন্য শিক্ষার্থীরা। তারা এগুলো কার্যকরভাবে নথিভুক্ত করে।
  • শিক্ষার্থীরা প্রতিটি ধাপ সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় ক্ষুদ্রতম সম্ভাব্য আচরণগুলিতে বিভক্ত করার জন্য কাজ করে।
    • দ্রষ্টব্য: পরিকল্পনার উচ্চ-স্তরের পদক্ষেপগুলি তৃতীয় ধাপের শিক্ষার্থীদের প্রকল্পগুলিতে মন্তব্য হওয়া উচিত। এই ধাপগুলির মধ্যে থাকা পৃথক আচরণগুলি প্রকল্পে ব্যবহৃত ব্লকগুলির সাথে মিলে যায়।
    • প্রো-টিপ: শিক্ষার্থীদের হাতে-কলমে কাজ করতে উৎসাহিত করুন, যদিও চ্যালেঞ্জটি VEXcode VR-তে। খেলার মাঠের উপরের ছবিগুলি প্রিন্ট করুন যা শিক্ষার্থীরা আঁকতে পারে অথবা শ্রেণীকক্ষের উপকরণ ব্যবহার করে রোবট এবং খেলার মাঠের উপাদানগুলি উপস্থাপন করতে পারে, যাতে শিক্ষার্থীরা তাদের পরিকল্পনা বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় আচরণের ক্রম আরও ভালভাবে বুঝতে পারে।

প্রথম ধাপের চেক-ইনের সময়: 

  • শিক্ষার্থীরা পদক্ষেপগুলির একটি যৌক্তিক, বিস্তারিত ক্রম ভাগ করে নেয় যা স্পষ্টভাবে জানায় যে ভিআর ওশান ক্লিনিং রোবটের সাহায্যে পরিকল্পনাটি কীভাবে কার্যকর করা হবে। 
  • দলের সকল শিক্ষার্থী বুঝতে পারে যে সিউডোকোডটি প্রথম ধাপের ধারণার সাথে কীভাবে সম্পর্কিত, এবং এটি সম্পর্কে পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে। 
  • তৃতীয় পর্যায় শুরু করার আগে শিক্ষার্থীদের তাদের প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করুন। তারা কি জানেন যে তাদের প্রকল্পটি কার্যকরভাবে তৈরি এবং পরীক্ষা করার জন্য কোথায় সম্পদ পাওয়া যাবে? 
  • গ্রুপের সিউডোকোডিং এবং সহযোগিতা সম্পর্কে রুব্রিকে নোট তৈরি করুন।

পর্যায় ৩: নির্মাণ এবং পরীক্ষা

পরবর্তী ধাপ হল চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য একটি VEXcode প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করা। তৃতীয় ধাপের লক্ষ্য হল শিক্ষার্থীরা এমন একটি প্রকল্প তৈরি করবে যা তাদের পূর্বে তৈরি করা পরিকল্পনা এবং সিউডোকোডের উপর ভিত্তি করে যতটা সম্ভব আবর্জনা সংগ্রহ করবে।

নির্মাণ ও পরীক্ষার পর্যায়ে কী কী বিষয় লক্ষ্য রাখতে হবে: 

  • শিক্ষার্থীরা VEXcode VR-তে তাদের সিউডোকোডের প্রতিটি ধাপ ক্রমান্বয়ে তৈরি এবং পরীক্ষা করছে।
  • গোষ্ঠীগুলি তাদের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে তাদের পরিকল্পনা এবং সিউডোকোডকে পরিমার্জন করার জন্য পুনর্বিবেচনা করছে। 
  • গ্রুপের সকল শিক্ষার্থী কোডিং এবং সমস্যা সমাধানের প্রক্রিয়ায় সক্রিয়ভাবে অংশগ্রহণ করছে।
  • শিক্ষার্থীরা তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে তাদের পুনরাবৃত্তি এবং পরীক্ষা নথিভুক্ত করছে।
  • রোবটের ব্যাটারি শেষ হওয়ার আগে কতটা আবর্জনা সংগ্রহ করা হয় তা সক্রিয়ভাবে উন্নত করার জন্য শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলিতে পুনরাবৃত্তি করছে।

চূড়ান্ত পর্যালোচনা

চূড়ান্ত পর্যালোচনা তৃতীয় ধাপের জন্য চেক-ইন হিসেবে কাজ করে। এই মুহুর্তে, শিক্ষার্থীদের একটি কার্যকরী প্রকল্প থাকা উচিত যা প্রবাল প্রাচীর থেকে যতটা সম্ভব আবর্জনা সংগ্রহ করে।

চূড়ান্ত পর্যালোচনার সময়:

  • প্রকল্পটি কার্যকরভাবে পর্যবেক্ষণ করুন এবং প্রকল্পটি শেষ হওয়ার পরে সংগৃহীত আবর্জনার পরিমাণ নথিভুক্ত করুন। 
  • শিক্ষার্থীরা কীভাবে একসাথে প্রকল্পটি তৈরি এবং পরীক্ষা করেছে এবং সেই সহযোগিতায় শিক্ষার্থীরা কী ভূমিকা পালন করেছে তা আলোচনা করুন। 
  • শিক্ষার্থীদের সাথে একসাথে রুব্রিকটি সম্পূর্ণ করুন। পরিকল্পনা এবং ছদ্মকোডিং পর্যায়গুলি স্মরণে রাখতে সাহায্য করার জন্য পর্যায় ১ এবং দ্বিতীয় থেকে নেওয়া নোটগুলি ব্যবহার করুন।
  • রুব্রিক সমাপ্তির বিষয়ে দলের সকল সদস্য এবং শিক্ষকের ঐক্যমত্যে পৌঁছানো উচিত।

চেক-ইনগুলিকে আপনার জন্য কার্যকর করে তোলা

একটি ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জের সময়, শিক্ষার্থীরা বিভিন্ন সময়ে চ্যালেঞ্জের বিভিন্ন পর্যায়ে থাকবে এবং ঘন ঘন চেক-ইনের প্রয়োজন হবে। চেক-ইনগুলিকে ফলপ্রসূ রাখতে এবং হতাশা রোধ করতে, শিক্ষার্থীদের চেক-ইনের জন্য একটি সিস্টেম স্থাপন করুন এবং ইউনিট শুরু করার আগে এটি ক্লাসের সাথে ভাগ করে নিন।

শিক্ষার্থীদের বোর্ডে সাইন আপ করে জানাতে বলুন যে তারা চেক-ইনের জন্য প্রস্তুত। এরপর আপনি তালিকাভুক্ত ক্রমানুসারে দলগুলির সাথে দেখা করতে পারেন। শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে, আপনার সাথে দেখা করার জন্য অপেক্ষা করার সময় তাদের ডকুমেন্টেশন পরিমার্জন করা উচিত এবং প্রতিটি পর্যায়ের রুব্রিক বিবেচনা করা উচিত। আপনি এক ধাপে একাধিকবার শিক্ষার্থীদের সাথে দেখা করতে পারেন। তাদের নির্দেশ দেওয়া হয়েছে যে তারা যেন আপনার সাথে যোগাযোগ করে, তবে শিক্ষার্থীরা (অথবা আপনি) যেকোনো সময়ে চেক-ইনের অনুরোধ করতে পারেন।


একটি উদাহরণ কার্যের মাধ্যমে তিনটি ধাপ অনুসরণ করা

এই তিন ধাপের প্রক্রিয়াটি কীভাবে একটি চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করতে কাজ করে তা বোঝার জন্য, আসুন সিএস লেভেল ১ ব্লক কোর্সের আগের একটি কাজটি দেখি - ডিস্ক মেজে প্রথম চারটি ডিস্কের মধ্য দিয়ে নেভিগেট করা।

পর্যায় ১: পরিকল্পনা

এই কাজের জন্য একটি অনুকরণীয় পরিকল্পনা এরকম হতে পারে:

ডিস্ক মেজ খেলার মাঠের উপরে থেকে নিচের দিকের একটি ছবি যেখানে তীরচিহ্নগুলি প্রথম চারটি ডিস্কে পৌঁছানোর জন্য ভিআর রোবটের গতিবিধি নির্দেশ করে। উপরের ডানদিকের কোণায় কাজটি সম্পন্ন করার জন্য ধারণাগুলির তালিকা সহ একটি নোট রয়েছে। প্রথম ধারণাটি হলো: ডিস্ক সনাক্ত না হওয়া পর্যন্ত গাড়ি চালানোর জন্য ফ্রন্ট আই সেন্সর ব্যবহার করুন, তারপর রঙের উপর ভিত্তি করে ঘুরুন - প্রিয় ধারণা কারণ এটি সেন্সর ব্যবহার করে! দ্বিতীয় ধারণাটি হল প্রতিটি ডিস্কের দূরত্ব নির্ণয় করুন, এবং গাড়ি চালান এবং গোলকধাঁধাটি অতিক্রম করার জন্য ঘুরুন। তৃতীয় ধারণাটি হল "ড্রাইভ টু দ্য গ্রিন ডিস্ক", তারপর ডানদিকে ঘুরুন, তারপর পুনরাবৃত্তি করুন কিন্তু বাকি ডিস্কগুলির জন্য বাম দিকে ঘুরুন।

এই ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের উদাহরণটি ভিআর রোবটের চলাচলের পথ দেখায় এবং কাজটি সম্পন্ন করার জন্য বেশ কয়েকটি ধারণার লিখিত বর্ণনা রয়েছে। শিক্ষার্থীদের অবদান ডকুমেন্টেশনে উল্লেখ করা হয়েছে।

চেক-ইনের সময়, একজন শিক্ষার্থী ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকটি ভাগ করে নিলে, দ্বিতীয়জন ধারণাগুলি ব্যাখ্যা করার জন্য ভিআর রোবটের গতিবিধি বর্ণনা করে। শিক্ষার্থীরা বর্ণনা করেছে যে কীভাবে তারা তালিকাভুক্ত প্রিয় ধারণার উপর ঐক্যমত্যে পৌঁছেছে।

এই কাজের জন্য একটি নতুন পরিকল্পনা এরকম হতে পারে:

ডিস্ক মেজ খেলার মাঠের উপরে নিচের একটি ছবি যেখানে একটি কালো রেখা রয়েছে যা প্রথম চারটি ডিস্কে পৌঁছানোর জন্য ভিআর রোবটের পথ নির্দেশ করে। উপরের ডানদিকের কোণায় একটি নোট রয়েছে যেখানে কাজটি সম্পন্ন করার জন্য একটি ধারণা তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। ধারণাটি "ড্রাইভ টু দ্য ডিস্ক" পড়ে, তারপর ডানে, তারপর বামে এবং পরবর্তী দুটিতে ঘুরুন।

এই ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের উদাহরণটি কাজটি সম্পন্ন করার জন্য একটি ধারণা দেখায়, তবে এটি ন্যূনতমভাবে নথিভুক্ত।

চেক-ইনের সময়, দলের কেবলমাত্র একজন শিক্ষার্থী কথোপকথনে অংশগ্রহণ করে এবং অন্যরা ব্রেনস্টর্মিং প্রক্রিয়ায় তারা কীভাবে অবদান রেখেছিল তা বলতে পারে না।

দ্বিতীয় ধাপ: সিউডোকোডিং

এই কাজের জন্য অনুকরণীয় সিউডোকোডিং দেখতে এরকম হতে পারে:

একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে সিউডোকোডের উদাহরণ। শিরোনামে লেখা আছে "ডিস্ক মেজে প্রথম ৪টি ডিস্ক নেভিগেট করুন"। তালিকাভুক্ত প্রথম ধাপ হল প্রথম ডিস্কে ড্রাইভ করুন তারপর ডানদিকে ঘুরুন। এর নিচে তিনটি উপ-পদক্ষেপ আছে, যা ক্রমানুসারে লেখা আছে, "এগিয়ে যান, সামনের চোখের সেন্সর সবুজ রঙ সনাক্ত না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং 90 ডিগ্রি ডানদিকে ঘুরুন।" দ্বিতীয় ধাপে "পরবর্তী 3টি ডিস্কে ড্রাইভ" পড়ুন এবং বাম দিকে ঘুরুন। নীচের উপ-পদক্ষেপগুলিতে লেখা আছে, ক্রমানুসারে, সামনের দিকে গাড়ি চালান, সামনের চোখের সেন্সর নীল রঙ সনাক্ত না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরুন এবং এটি তিনবার পুনরাবৃত্তি করুন।

এই ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের নমুনাটি কাজটি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি দেখায়। প্রতিটি বৃহত্তর পদক্ষেপকে সম্ভাব্য ক্ষুদ্রতম আচরণে বিভক্ত করা হয়, যা পরিকল্পনাটি কার্যকরভাবে যোগাযোগের জন্য ক্রমানুসারে সাজানো হয়। 

চেক-ইনের সময়, দলের সকল শিক্ষার্থী আচরণের ক্রম সম্পর্কে প্রশ্নের উত্তর দিতে সক্ষম হয়েছিল এবং প্রতিটি ধাপে কোন ব্লকগুলিকে কোড করার প্রয়োজন হবে বলে তারা মনে করে সে সম্পর্কে কথা বলতে পেরেছিল। 

এই কাজের জন্য নতুনদের জন্য সিউডোকোডিং দেখতে এরকম হতে পারে:

একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে সিউডোকোডিংয়ের একটি শিক্ষানবিস স্তরের উদাহরণ দেখানো হয়েছে। উপরের শিরোনামে লেখা আছে "ডিস্ক মেজে প্রথম ৪টি ডিস্ক নেভিগেট করুন"। এর নিচে একটি ধাপ তালিকাভুক্ত আছে যা "ড্রাইভ টু দ্য ডিস্ক" পড়ে আছে, তারপর ঘুরুন। নিচের উপ-পদক্ষেপগুলো হলো, ক্রমানুসারে, সামনের দিকে গাড়ি চালান, সামনের চোখের সেন্সর কোনও বস্তু সনাক্ত না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, ডানে ঘুরুন এবং আরও তিনবার বামে ঘুরুন।

এই ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকের উদাহরণটি পরিকল্পনার ধাপগুলির আংশিক বর্ণনা দেখায়। পদক্ষেপগুলি নির্দিষ্ট নয় অথবা কাজটি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় ক্ষুদ্রতম আচরণ নয়। 

চেক-ইনের সময়, প্রকল্পটি সম্পন্ন করার জন্য কোন ব্লক বা আচরণের প্রয়োজন হবে তা গ্রুপটি বর্ণনা করতে পারেনি।

পর্যায় ৩: নির্মাণ এবং পরীক্ষা

এই কাজের জন্য একটি অনুকরণীয় প্রকল্প দেখতে এরকম হতে পারে:

একটি VEXcode প্রকল্প দেখানো হয়েছে। প্রকল্পটি "কখন শুরু হয়েছে" ব্লক দিয়ে শুরু হয়। "When Started" ব্লকের নিচে একটি মন্তব্য আছে যা "Drive to first disk" (সবুজ) লেখা আছে, তারপর ডানদিকে ঘুরুন। পরবর্তী তিনটি ব্লক, ক্রমানুসারে, সামনের দিকে ড্রাইভ করুন, ফ্রন্ট আই সবুজ শনাক্ত না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, তারপর 90 ডিগ্রি ডানদিকে ঘুরুন। এরপর, দ্বিতীয় একটি মন্তব্য আছে যা পরবর্তী 3টি (নীল) ডিস্কে ড্রাইভ পড়ে, তারপর বাম দিকে ঘুরুন। এই মন্তব্যের নীচে 3 প্যারামিটার সহ একটি Repeat ব্লক রয়েছে। রিপিট ব্লকের মধ্যে তিনটি ব্লক আছে যা ক্রমানুসারে পড়ে, সামনের দিকে এগিয়ে যান, ফ্রন্ট আই নীল সনাক্ত না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরুন। পুনরাবৃত্তি ব্লকের নীচে একটি স্টপ ড্রাইভিং ব্লক রয়েছে।

এই প্রকল্পে সিউডোকোডিং পর্বের বৃহত্তর ধাপগুলিকে মন্তব্য হিসেবে ব্যবহার করা হয়েছে। কার্যকরভাবে কাজটি সম্পন্ন করার জন্য এবং ভিআর রোবটকে গোলকধাঁধার প্রথম চারটি ডিস্কের মধ্য দিয়ে সরানোর জন্য ব্লকগুলিকে প্রয়োজন অনুসারে ক্রমানুসারে সাজানো হয়েছে। 

চেক-ইনের সময়, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পটি চালায় এবং ভিআর রোবটটিকে চতুর্থ ডিস্কে স্থানান্তর করে। একজন শিক্ষার্থী ব্যাখ্যা করেছেন যে তারা প্রকল্পে ফ্রন্ট আই সেন্সর ডেটা কীভাবে ব্যবহার করেছেন, অন্যদিকে দ্বিতীয় শিক্ষার্থী VEXcode ব্যবহারের ক্ষেত্রে তাদের ভূমিকা এবং কীভাবে তারা কার্যকরভাবে রিপিট লুপ ব্যবহার করেছেন তা বর্ণনা করেছেন। শিক্ষার্থীরা যৌথভাবে কাজটি সম্পন্ন করার জন্য তাদের কৌশলগুলি ভাগ করে নেয়।

এই কাজের জন্য একটি শিক্ষানবিস প্রকল্প দেখতে এরকম হতে পারে:

একটি VEXcode প্রকল্প দেখানো হয়েছে। প্রকল্পটি "কখন শুরু হয়েছে" ব্লক দিয়ে শুরু হয়। "When Started" ব্লকের নিচে ৮টি ড্রাইভট্রেন ব্লক রয়েছে। যাতে তারা পড়ে: ১০০০ মিমি সামনের দিকে ড্রাইভ করুন, ৯০ ডিগ্রি ডানে ঘুরুন, ২০০ মিমি সামনের দিকে ড্রাইভ করুন, বাম দিকে ঘুরুন, ১৫০০ মিমি সামনের দিকে ড্রাইভ করুন, ৯০ ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরুন, ১৫০০ মিমি সামনের দিকে ড্রাইভ করুন, ৯০ ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরুন

এই প্রকল্পে কোনও মন্তব্য নেই। ব্লকগুলি এমনভাবে ক্রমানুসারে সাজানো হয় যাতে একটি গুরুতর ত্রুটি ঘটে এবং VR রোবট চতুর্থ ডিস্কে পৌঁছাতে না পারে।

চেক-ইনের সময়, একজন শিক্ষার্থী সমস্ত কথা বলে এবং অভিযোগ করে যে অন্যরা কীভাবে চ্যালেঞ্জ সমাধানে সহায়ক ছিল না।