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नेविगेशन

अध्याय 10: VEXcode VR के साथ शिक्षण


पाठ 5: एक खुली चुनौती को सुगम बनाना

यह पाठ बताएगा कि आप अपनी कक्षा में कोरल रीफ क्लीनअप कैपस्टोन परियोजना जैसी खुली चुनौती को कैसे सुगम बना सकते हैं।

सीखने के परिणाम

  • ओपन-एंडेड चैलेंज यूनिट में छात्रों के लिए उपलब्ध संसाधनों का वर्णन करें।
  • एक खुली चुनौती को सुगम बनाने में शिक्षक की भूमिका की पहचान करें।
  • एक खुली चुनौती के तीन चरणों का वर्णन करें।
  • छात्रों का मूल्यांकन करने के लिए चैलेंज रूब्रिक का उपयोग कैसे करें, इसका वर्णन करें।
  • छात्रों को सीखने में सुविधा प्रदान करने के लिए चेक-इन और अंतिम समीक्षा का उपयोग कैसे करें, समझाएं।

एक खुली चुनौती इकाई के तत्व

सीएस लेवल 1 ब्लॉक्स कोर्स के अंत में, छात्र एक ओपन-एंडेड कैपस्टोन प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए पूरे कोर्स में सीखी गई सभी चीजों को लागू करेंगे। ओपन-एंडेड चैलेंज इकाइयों की प्रकृति के कारण, विद्यार्थियों के लिए विषय-वस्तु में प्रत्यक्ष निर्देश शामिल नहीं होते हैं। इसके बजाय, यह विद्यार्थियों को चुनौती को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी जानकारी प्रदान करता है, तथा आपको, शिक्षक को, चुनौती के दौरान सुविधाकर्ता के रूप में कार्य करने की अनुमति देता है। छात्रों को खुली चुनौती को पूरा करने में सहायता के लिए उपलब्ध कराए गए संसाधनों का वर्णन नीचे किया गया है।

कोरल रीफ क्लीनअप खेल के मैदान पर वीआर महासागर सफाई रोबोट। रोबोट के चारों ओर छत से कचरा गिर रहा है।

चुनौती वीडियो

प्रत्येक चुनौती वीडियो का प्रारूप समान है:

  • चुनौती का परिचय, जिसमें विषयगत रूपरेखा और पृष्ठभूमि जानकारी शामिल है।
  • विशिष्ट समस्या का प्रस्तुतीकरण तथा उसे हल करने के लिए आवश्यक बुनियादी विवरण।
  • चुनौती को हल करने के लिए छात्रों को जिस प्रक्रिया का उपयोग करना चाहिए उसकी रूपरेखा।
  • छात्रों की प्रगति का मूल्यांकन किस प्रकार किया जाएगा, इसका स्पष्टीकरण।

छात्र चुनौती दस्तावेज़ का भाग. दस्तावेज़ में VEXcode VR लोगो और हेडर के साथ VR महासागर सफाई रोबोट दिखाया गया है। नीचे हेडर "कोरल रीफ क्लीनअप" है, जिसमें कोरल रीफ क्लीनअप प्लेग्राउंड की छवि और विवरण है "अपने वीआर ओशन क्लीनिंग रोबोट को कोड करें ताकि बैटरी खत्म होने से पहले मैंग्रोव रीफ से जितना संभव हो सके उतना कचरा इकट्ठा किया जा सके!" उसके नीचे हेडर "मुख्य जानकारी है।" मुख्य जानकारी से संबंधित पाठ नीचे आंशिक रूप से दिखाई दे रहा है। पृष्ठ पर आगे और अधिक जानकारी होने का संकेत देने के लिए पाठ दिखाया गया है।

चुनौती का विवरण

पृष्ठ का यह भाग चुनौती का अधिक विस्तार से वर्णन करता है, जिसमें चुनौती का लक्ष्य और चुनौती के मानदंड और बाधाएं शामिल हैं। छात्रों को एक चुनौती दस्तावेज़ प्रदान किया जाता है। यह दस्तावेज़ चुनौती के लिए "मुख्य जानकारी" और "चुनौती मानदंड" प्रदान करता है और इसका उपयोग चुनौती के लिए तार्किक जानकारी को स्पष्ट करने के लिए किया जा सकता है। इस अनुभाग में चुनौती को हल करने के लिए अतिरिक्त संसाधनों की सूची भी दी गई है।

सफेद पृष्ठभूमि पर 5 ग्रे आइकन. पहले चित्र में एक कागज दिखाया गया है जिसके ऊपर एक पेंसिल रखी हुई है। दूसरा बुलेट और पाठ की एक पंक्ति है। तीसरा VEXcode ब्लॉक का धूसर संस्करण है। चौथा समूह विचार-विमर्श करने वाले लोगों का है। अंतिम भाग, पूर्णता का प्रतीक है।

चुनौती रूब्रिक

ओपन-एंडेड चैलेंज रूब्रिक का उपयोग करके छात्रों की प्रगति और प्रक्रिया का मूल्यांकन किया जाएगा। रूब्रिक की प्रत्येक श्रेणी के बारे में उच्च-स्तरीय जानकारी पृष्ठ पर उपलब्ध कराई गई है, साथ ही रूब्रिक का लिंक भी दिया गया है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि छात्र प्रत्येक श्रेणी के मानदंडों को पूरी तरह से समझें 


मूल्यांकन रूब्रिक का उपयोग करना

प्रत्येक टीम का मूल्यांकन निम्नलिखित श्रेणियों के आधार पर किया जाता है: योजना और विचार-मंथन, छद्मकोडिंग, कोडिंग और निष्पादन, टीमवर्क और सहयोग, तथा उनके मिशन की सफलता। इकाई शुरू करने से पहले रूब्रिक का अध्ययन करें।

चुनौती के दौरान छात्रों की प्रगति का निरंतर दस्तावेजीकरण करें। प्रत्येक टीम के लिए रूब्रिक की एक प्रति अपने साथ रखें और पूरे कमरे में घूमकर उनके काम का अवलोकन करें। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, छात्रों की टीमवर्क और सहयोग पर नोट्स बनाते रहें। 

प्रत्येक टीम के चेक-इन के लिए रूब्रिक्स लेकर आएं। इस तरह, आप उस विशेष चरण के लिए चेक-इन के दौरान छात्रों की प्रगति पर उनके साथ चर्चा कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, चरण 1 चेक-इन के दौरान योजना बनाना और विचार-मंथन करना) और रूब्रिक पर नोट्स बना सकते हैं। इससे प्रत्येक श्रेणी के सभी समूहों का मूल्यांकन करना आसान हो जाएगा, जबकि अंतिम समीक्षा के दौरान सभी का मूल्यांकन करने की कोशिश करनी होगी। नोट्स बनाने से आपको चेक-इन और अंतिम समीक्षा दोनों के दौरान चर्चा के लिए एक प्रारंभिक बिंदु मिल जाता है।

अंतिम समीक्षा

अंतिम समीक्षा के दौरान, चुनौती के दौरान उनकी प्रगति की समीक्षा करने के लिए छात्र टीमों के साथ मिलें, और साथ मिलकर रूब्रिक को पूरा करें 

  • विद्यार्थियों को यह बताने का अवसर दें कि उनके अनुसार रूब्रिक में उनकी रेटिंग कहाँ होनी चाहिए। उन्हें अपने इंजीनियरिंग नोटबुक से दस्तावेज लेकर अपने दावे का समर्थन करने के लिए प्रोत्साहित करें।
  • उनके आकलन को ध्यान में रखते हुए अपनी रेटिंग और उसके पीछे के तर्क को साझा करें।
  • रूब्रिक को छात्रों और आपके बीच एक सहयोगात्मक मूल्यांकन प्रयास के रूप में समझें, ताकि छात्र इसे दंडात्मक प्रतिक्रिया के बजाय रचनात्मक प्रतिक्रिया के अवसर के रूप में देखें 
    • सकारात्मक रूप से उपयोग किए जाने पर, अंतिम समीक्षा छात्रों के लिए इस इकाई में भविष्य में खुली चुनौतियों में सुधार करने के लिए एक उपकरण हो सकती है।
  • अंतिम समीक्षा को उत्पादक और सकारात्मक बनाए रखने में मदद के लिए यह लेख पढ़ें: छात्रों के साथ प्रभावी डीब्रीफ वार्तालाप करना.

छात्र पृष्ठ पर संकेत सहित एक संक्षिप्त विवरण उपलब्ध कराया गया है। विद्यार्थियों को निर्देश दें कि वे या तो अंतिम समीक्षा की प्रतीक्षा करते समय या अंतिम समीक्षा पूरी होने के बाद चिंतन पूरा करें।

  • एक बार जब छात्र अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में व्यक्तिगत रूप से प्रश्नों के उत्तर दे दें, तो उन्हें अपने उत्तरों पर चर्चा करने के लिए एक टीम के रूप में पुनः मिलने का समय दिया जाना चाहिए।

चुनौती के चरण

छात्रों को तीन चरणीय प्रक्रिया का उपयोग करके चुनौती को हल करने के लिए निर्देशित किया जाता है। प्रत्येक चरण के दौरान, छात्र समस्या-समाधान प्रक्रिया के एक विशेष पहलू पर ध्यान केंद्रित करेंगे, और उन्हें आगे बढ़ने से पहले आपसे अनुमोदन के लिए संपर्क करने का निर्देश दिया जाएगा 

चरण 1: योजना

किसी चुनौती को हल करने का पहला कदम चुनौती को समझना और योजना बनाना है। चरण 1 का लक्ष्य छात्रों को चुनौती को हल करने के लिए संभावित समाधानों का दस्तावेजीकरण और प्रस्तुत करना है।

योजना चरण के दौरान क्या देखना है: 

  • छात्र चुनौती दस्तावेज की समीक्षा करने, चुनौती के मानदंडों पर चर्चा करने, तथा चुनौती के बारे में स्पष्टीकरण संबंधी प्रश्न पूछने में समय व्यतीत करते हैं।
  • संभावित समाधानों के बारे में समूह के सभी सदस्यों के बीच सक्रिय चर्चा और विचार-मंथन। समूहों को एक-दूसरे से बात करनी चाहिए, सक्रिय रूप से रेखाचित्र बनाना चाहिए, लिखना चाहिए, और/या रोबोट की गति का वर्णन करने के लिए इशारे करने चाहिए, ताकि जब वे आपसे मिलें तो वे अपने विचारों को पूरी तरह से समझा सकें।

चरण 1 के दौरान चेक-इन: 

  • छात्र कई विचारशील, विस्तृत, सहयोगात्मक विचार प्रस्तुत करते हैं जो बताते हैं कि वे कचरा कैसे एकत्र करेंगे।
  • समूह के सभी छात्र प्रस्तुत योजनाओं को समझते हैं, तथा प्रत्येक के पक्ष/विपक्ष बता सकते हैं 
  • विद्यार्थियों को आरंभ में एक विचार या योजना चुनने के लिए मार्गदर्शन करें। सुनिश्चित करें कि आप और छात्र इस बात पर एकमत हैं कि वे चरण 2 की ओर कैसे आगे बढ़ रहे हैं 
  • समूह की योजना और सहयोग के बारे में रूब्रिक पर नोट्स बनाएं।

चरण 2: स्यूडोकोडिंग

अगला कदम योजना को घटक चरणों में विभाजित करना है। चरण 2 का लक्ष्य छात्रों को विस्तृत छद्म कोड का दस्तावेजीकरण और प्रस्तुतिकरण प्रदान करना है, जिसमें प्रवाल भित्तियों से यथासंभव अधिक से अधिक कचरा एकत्र करने की उनकी योजना को क्रियान्वित करने के लिए आवश्यक चरणों और व्यवहारों को दर्शाया गया है।

स्यूडोकोडिंग चरण के दौरान क्या देखना है: 

  • छात्र योजना को पूरा करने के लिए आवश्यक उच्च-स्तरीय कदमों पर चर्चा कर रहे हैं और आम सहमति बना रहे हैं। वे इनका प्रभावी ढंग से दस्तावेजीकरण करते हैं।
  • छात्र प्रत्येक चरण को पूरा करने के लिए आवश्यक छोटे-छोटे संभव व्यवहारों में विभाजित करने का प्रयास करते हैं।
    • नोट: योजना के उच्च-स्तरीय चरण चरण 3 में छात्रों की परियोजनाओं में टिप्पणियाँ बन जाने चाहिए। उन चरणों के भीतर व्यक्तिगत व्यवहार परियोजना में उपयोग किए जाने वाले ब्लॉकों के अनुरूप होते हैं।
    • प्रो-टिप: छात्रों को व्यावहारिक होने के लिए प्रोत्साहित करें, भले ही चुनौती VEXcode VR में हो। खेल के मैदान की ऊपर से नीचे की ओर छवियां प्रिंट करें, जिन पर छात्र चित्र बना सकते हैं या रोबोट और खेल के मैदान के तत्वों को दर्शाने के लिए कक्षा की सामग्री का उपयोग कर सकते हैं, ताकि छात्र अपनी योजना को पूरा करने के लिए आवश्यक व्यवहारों के अनुक्रम को बेहतर ढंग से समझ सकें।

चरण 1 के दौरान चेक-इन: 

  • छात्र चरणों का एक तार्किक, विस्तृत अनुक्रम साझा करते हैं जो स्पष्ट रूप से बताता है कि वी.आर. महासागर सफाई रोबोट के साथ योजना को कैसे कार्यान्वित किया जाएगा 
  • समूह के सभी छात्र समझते हैं कि छद्म कोड चरण 1 के विचार से किस प्रकार संबंधित है, तथा वे इसके बारे में अनुवर्ती प्रश्नों के उत्तर दे सकते हैं 
  • चरण 3 शुरू करने से पहले छात्रों से उनके प्रश्न पूछें। क्या वे जानते हैं कि उन्हें अपनी परियोजना को प्रभावी ढंग से बनाने और परीक्षण करने में मदद करने के लिए संसाधन कहां मिलेंगे 
  • समूह के छद्मकोडिंग और सहयोग के बारे में रूब्रिक पर नोट्स बनाएं।

चरण 3: निर्माण और परीक्षण

अगला कदम चुनौती को हल करने के लिए VEXcode परियोजना का निर्माण और परीक्षण करना है। चरण 3 का लक्ष्य छात्रों के लिए एक ऐसी परियोजना तैयार करना है जो उनके द्वारा पहले बनाई गई योजना और छद्म कोड के आधार पर यथासंभव अधिक से अधिक कचरा एकत्र कर सके।

निर्माण और परीक्षण चरण के दौरान क्या देखना है: 

  • छात्र VEXcode VR में अपने छद्म कोड के प्रत्येक चरण का क्रमिक रूप से निर्माण और परीक्षण करते हैं।
  • समूह अपने अनुभव के आधार पर अपनी योजनाओं और छद्म कोड को परिष्कृत करने के लिए उन पर पुनर्विचार कर रहे हैं 
  • समूह के सभी छात्र सक्रिय रूप से कोडिंग और समस्या-समाधान प्रक्रियाओं में भाग लेते हैं।
  • छात्र अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में अपने पुनरावृत्तियों और परीक्षण का दस्तावेजीकरण कर रहे हैं।
  • छात्र रोबोट की बैटरी खत्म होने से पहले कितना कचरा एकत्र किया जाए, इस पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं।

अंतिम समीक्षा

अंतिम समीक्षा चरण 3 के लिए चेक-इन का काम करती है। इस बिंदु पर, छात्रों के पास एक कार्यात्मक परियोजना होनी चाहिए जो प्रवाल भित्तियों से यथासंभव अधिक से अधिक कचरा एकत्र करे।

अंतिम समीक्षा के दौरान:

  • परियोजना की क्रियाशीलता का अवलोकन करें और परियोजना समाप्त होने पर एकत्रित कचरे की मात्रा का दस्तावेजीकरण करें 
  • चर्चा करें कि छात्रों ने मिलकर किस प्रकार परियोजना का निर्माण और परीक्षण किया, तथा उस सहयोग में छात्रों की क्या भूमिका रही 
  • विद्यार्थियों के साथ मिलकर रूब्रिक पूरा करें। योजना और छद्मकोडिंग चरणों को याद करने में मदद के लिए चरण 1 और 2 के नोट्स का उपयोग करें।
  • समूह के सभी सदस्यों और शिक्षक को रूब्रिक पूरा करने के बारे में आम सहमति पर पहुंचना चाहिए।

चेक-इन को आपके लिए कारगर बनाना

ओपन-एंडेड चुनौती के दौरान, छात्र अलग-अलग समय पर चुनौती के विभिन्न चरणों में होंगे, और उन्हें बार-बार चेक-इन की आवश्यकता होगी। चेक-इन को लाभदायक बनाए रखने और निराशा को रोकने के लिए, विद्यार्थियों के चेक-इन के लिए एक प्रणाली स्थापित करें और यूनिट शुरू करने से पहले इसे कक्षा के साथ साझा करें।

छात्रों से बोर्ड पर हस्ताक्षर करवाएं ताकि पता चल सके कि वे चेक-इन के लिए तैयार हैं। इसके बाद आप सूचीबद्ध क्रम में समूहों के साथ जा सकते हैं। विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि जब वे आपसे मिलने की प्रतीक्षा कर रहे हों, तो उन्हें अपने दस्तावेजीकरण को परिष्कृत करना चाहिए तथा प्रत्येक चरण के लिए रूब्रिक पर विचार करना चाहिए। आप एक ही चरण में छात्रों से कई बार मिल सकते हैं। उन्हें आगे बढ़ने से पहले आपके साथ चेक-इन करने का निर्देश दिया जाता है, लेकिन छात्र (या आप) किसी भी समय चेक-इन का अनुरोध कर सकते हैं।


एक उदाहरण कार्य के माध्यम से तीन चरणों का पालन करना

यह समझने में सहायता के लिए कि किसी चुनौती को पूरा करने के लिए यह तीन चरणीय प्रक्रिया किस प्रकार कार्य करती है, आइए CS लेवल 1 ब्लॉक्स पाठ्यक्रम में पहले दिए गए कार्य पर नजर डालें - डिस्क भूलभुलैया में पहले चार डिस्कों के माध्यम से नेविगेट करना।

चरण 1: योजना

इस कार्य के लिए एक अनुकरणीय योजना इस प्रकार हो सकती है:

डिस्क भूलभुलैया खेल के मैदान की ऊपर से नीचे की छवि, जिसमें तीर वीआर रोबोट की पहली चार डिस्क तक पहुंचने की गति को दर्शाते हैं। ऊपरी दाहिने कोने में कार्य पूरा करने के लिए विचारों की सूची वाला एक नोट है। पहला विचार है कि जब तक डिस्क का पता न चल जाए, तब तक ड्राइव करने के लिए फ्रंट आई सेंसर का उपयोग करें, फिर रंग के आधार पर मोड़ें - पसंदीदा विचार क्योंकि यह सेंसर का उपयोग करता है! दूसरा विचार यह है कि प्रत्येक डिस्क की दूरी का पता लगाएं, तथा भूलभुलैया से निकलने के लिए गाड़ी चलाएं और मोड़ें। तीसरा विचार यह है कि हरे रंग की डिस्क तक ड्राइव करें, फिर दाएं मुड़ें, फिर दोहराएं लेकिन बाकी डिस्क के लिए बाएं मुड़ें।

यह इंजीनियरिंग नोटबुक उदाहरण वीआर रोबोट की गति का मार्ग दिखाता है, और कार्य को पूरा करने के लिए कई विचारों का लिखित विवरण देता है। छात्रों के योगदान का विवरण दस्तावेज़ में दिया गया है।

चेक-इन के दौरान, एक छात्र ने इंजीनियरिंग नोटबुक साझा की, तो दूसरे ने विचारों को समझाने के लिए वीआर रोबोट की गतिविधि का वर्णन किया। छात्रों ने बताया कि वे किस प्रकार सूचीबद्ध पसंदीदा विचार पर आम सहमति पर पहुंचे।

इस कार्य के लिए एक शुरुआती योजना इस प्रकार हो सकती है:

डिस्क भूलभुलैया खेल के मैदान की ऊपर से नीचे की छवि, जिसमें एक काली रेखा वीआर रोबोट के पहले चार डिस्क तक पहुंचने के मार्ग को इंगित करती है। ऊपरी दाहिने कोने में एक नोट है जिसमें कार्य पूरा करने के लिए एक विचार सूचीबद्ध है। इस विचार में लिखा है कि डिस्क तक ड्राइव करें, फिर दाएं मुड़ें, फिर बाएं और अगले दो

यह इंजीनियरिंग नोटबुक उदाहरण कार्य को पूरा करने के लिए एक विचार दिखाता है, लेकिन इसका दस्तावेजीकरण बहुत कम किया गया है।

चेक-इन के दौरान, समूह में केवल एक छात्र ही बातचीत में भाग लेता है, तथा अन्य यह नहीं बता सकते कि उन्होंने विचार-मंथन प्रक्रिया में किस प्रकार योगदान दिया।

चरण 2: स्यूडोकोडिंग

इस कार्य के लिए अनुकरणीय छद्मकोडिंग इस प्रकार हो सकती है:

एक इंजीनियरिंग नोटबुक में छद्मकोड का उदाहरण. शीर्षक में लिखा है, डिस्क भूलभुलैया में पहले 4 डिस्क नेविगेट करें। सूचीबद्ध पहला चरण है, पहले डिस्क तक ड्राइव करें और फिर दाईं ओर मुड़ें। इसके नीचे तीन उप-चरण हैं, जो क्रमशः इस प्रकार हैं, आगे बढ़ें, फ्रंट आई सेंसर द्वारा हरी बत्ती मिलने तक प्रतीक्षा करें, तथा 90 डिग्री पर दाईं ओर मुड़ें। दूसरे चरण में लिखा है, अगले 3 डिस्क तक ड्राइव करें और बाएं मुड़ें। इसके नीचे दिए गए उप-चरण क्रमशः इस प्रकार हैं, आगे की ओर ड्राइव करें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि फ्रंट आई सेंसर नीले रंग का पता न लगा ले, 90 डिग्री बायीं ओर मुड़ें, तथा इसे तीन बार दोहराएं।

यह इंजीनियरिंग नोटबुक नमूना कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक चरणों को दर्शाता है। प्रत्येक बड़े चरण को सबसे छोटे संभव व्यवहारों में विभाजित किया जाता है, जिन्हें योजना को संप्रेषित करने के लिए प्रभावी ढंग से अनुक्रमित किया जाता है 

चेक-इन के दौरान, समूह के सभी छात्र व्यवहार के अनुक्रम के बारे में प्रश्नों का उत्तर देने में सक्षम थे, और इस बारे में बात कर सकते थे कि उन्हें प्रत्येक चरण को कोड करने के लिए किन ब्लॉकों की आवश्यकता होगी 

इस कार्य के लिए शुरुआती छद्मकोडिंग इस प्रकार हो सकती है:

इंजीनियरिंग नोटबुक में स्यूडोकोडिंग का एक शुरुआती स्तर का उदाहरण दिखाया गया है। शीर्ष पर शीर्षक है 'डिस्क भूलभुलैया में पहले 4 डिस्क नेविगेट करें'। इसके नीचे एक चरण सूचीबद्ध है जिसमें लिखा है ड्राइव टू द डिस्क, फिर टर्न। नीचे दिए गए उप-चरण क्रमशः इस प्रकार हैं: आगे की ओर ड्राइव करें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि फ्रंट आई सेंसर किसी वस्तु का पता न लगा ले, दाएं मुड़ें, और तीन बार बाएं मुड़ें

यह इंजीनियरिंग नोटबुक उदाहरण योजना के चरणों का आंशिक विवरण दिखाता है। ये चरण विशिष्ट नहीं हैं या कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक न्यूनतम व्यवहार नहीं हैं 

चेक-इन के दौरान, समूह यह नहीं बता सका कि परियोजना को पूरा करने के लिए किन ब्लॉकों या व्यवहारों की आवश्यकता होगी।

चरण 3: निर्माण और परीक्षण

इस कार्य के लिए एक अनुकरणीय परियोजना इस प्रकार हो सकती है:

एक VEXcode परियोजना दिखाई गई है। परियोजना की शुरुआत When started ब्लॉक से होती है। जब शुरू किया गया ब्लॉक के नीचे एक टिप्पणी है जिसमें लिखा है, पहली डिस्क (हरे रंग की) पर ड्राइव करें, फिर दाईं ओर मुड़ें। अगले तीन ब्लॉक क्रमशः इस प्रकार हैं: आगे बढ़ें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि फ्रंट आई हरी बत्ती न दिखा दे, फिर 90 डिग्री पर दाईं ओर मुड़ें। इसके बाद, एक दूसरी टिप्पणी है जिसमें लिखा है कि अगले 3 (नीले) डिस्क तक ड्राइव करें, फिर बाएं मुड़ें। इस टिप्पणी के नीचे 3 पैरामीटर वाला एक रिपीट ब्लॉक है। रिपीट ब्लॉक के भीतर तीन ब्लॉक हैं, जिनमें क्रमशः लिखा है, आगे बढ़ें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि फ्रंट आई नीला रंग न पहचान ले, और 90 डिग्री तक बायीं ओर मुड़ें। रिपीट ब्लॉक के नीचे स्टॉप ड्राइविंग ब्लॉक है।

यह परियोजना छद्मकोडिंग चरण के बड़े चरणों को टिप्पणियों के रूप में उपयोग करती है। कार्य को प्रभावी ढंग से पूरा करने और भूलभुलैया में पहले चार डिस्क के माध्यम से वीआर रोबोट को स्थानांतरित करने के लिए ब्लॉकों को आवश्यकतानुसार अनुक्रमित किया जाता है 

चेक-इन के दौरान, छात्र अपना प्रोजेक्ट चलाते हैं और वी.आर. रोबोट को चौथी डिस्क पर ले जाते हैं। एक छात्र ने बताया कि उन्होंने प्रोजेक्ट में फ्रंट आई सेंसर डेटा का उपयोग कैसे किया, जबकि दूसरे ने VEXcode का उपयोग करने में अपनी भूमिका का वर्णन किया, तथा बताया कि उन्होंने रिपीट लूप का प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे किया। छात्र सहयोगात्मक रूप से कार्य पूरा करने के लिए अपनी रणनीतियां साझा करते हैं।

इस कार्य के लिए एक शुरुआती परियोजना इस प्रकार हो सकती है:

एक VEXcode परियोजना दिखाई गई है। परियोजना की शुरुआत When started ब्लॉक से होती है। जब शुरू किया गया ब्लॉक के नीचे 8 ड्राइवट्रेन ब्लॉक हैं। क्रम में वे पढ़ते हैं 1000 मिमी आगे ड्राइव करें, 90 डिग्री के लिए दाएं मुड़ें, 200 मिमी आगे ड्राइव करें, बाएं मुड़ें, 1500 मिमी आगे ड्राइव करें, 90 डिग्री के लिए बाएं मुड़ें, 1500 मिमी आगे ड्राइव करें, 90 डिग्री के लिए बाएं मुड़ें

इस परियोजना में कोई टिप्पणी नहीं है। ब्लॉकों को इस प्रकार क्रमबद्ध किया जाता है कि कोई गंभीर त्रुटि उत्पन्न हो जाए और VR रोबोट चौथी डिस्क तक न पहुंच पाए।

चेक-इन के दौरान, एक छात्र सारी बातें करता है और शिकायत करता है कि अन्य छात्र चुनौती को हल करने में सहायक नहीं थे।