Conexiones Intercurriculares con VEXcode VR: Artes del Lenguaje e Informática
La integración de VEXcode VR y ciencias de la computación (CS) en el plan de estudios de artes del lenguaje, o de artes del lenguaje en el plan de estudios de CS, puede ayudar a involucrar a los estudiantes en actividades que ya están haciendo en su aula de una manera nueva y emocionante. El vocabulario, la escritura creativa y la exposición son parte de muchos planes de estudio de artes del lenguaje, y con frecuencia son habilidades que se cruzan con otras materias como matemáticas, ciencias, estudios sociales y arte. Este artículo compartirá algunos ejemplos de actividades de VEXcode VR que se prestan bien al aprendizaje integrado, ofreciendo formas divertidas y atractivas de usar la informática para ayudar a los estudiantes a identificar vocabulario, crear historias cortas y escribir textos expositivos.
Vocabulario
La búsqueda de palabras es una excelente manera de comenzar a reforzar el vocabulario que es relevante para su aula. La actividad en sí está estructurada para que los estudiantes encuentren y destaquen una serie de palabras según su nivel. Esto permite a los estudiantes centrarse en el reconocimiento de las palabras, junto con la secuencia de los comandos para resaltar esas palabras. Si bien la actividad y la muestra que se muestran aquí enfatizan las palabras relacionadas con VEXcode VR y el Robot VR, hay muchas opciones para alterar esta búsqueda de palabras con el fin de usar palabras que formen parte de su vocabulario en el aula. Esto podría implicar tomar las palabras de vocabulario de la semana o las palabras de su muro de palabras e incorporarlas en una búsqueda de palabras. Con Art Canvas+ puedes crear y subir tus propias imágenes. Consulta este artículo para obtener más información sobre cómo crear y subir tus propias imágenes al Art Canvas+ Playground.
Ahora hemos hablado sobre el valor y las opciones de personalización en relación con las artes del lenguaje, pero también es importante pensar en los conceptos de CS que se tratan en esta actividad. Debido a que esta actividad solo requiere el conocimiento de los comandos de la pluma (para resaltar las palabras), los comandos de la transmisión (para navegar por el robot en el patio de recreo) y la secuencia (para ordenar correctamente los comandos), esta es una excelente opción para los codificadores novatos. En este lado de la codificación, ajustar el tamaño de las letras o el número de palabras en la búsqueda, puede diferenciar la actividad para requerir más o menos precisión a los movimientos del robot.
Escritura creativa
Para una actividad que se centra en la escritura creativa, Constellation Creator es la opción que recomendaría. En esta actividad, se les da a los estudiantes una imagen de las estrellas y se les pide que creen una constelación conectando un cierto número de estrellas (dependiendo del nivel de actividad). Luego usan la opción Nota en VEXcode VR para contar la historia de su constelación y cómo llegó al cielo. Esta actividad también puede tirar de hilos de antecedentes históricos si quieres discutir cómo las civilizaciones antiguas usaban las constelaciones para organizar el cielo nocturno.
En el ejemplo de aquí, añadí una nota que cuenta la historia del gato Nox y cómo este curioso gato encontró su camino hacia el cielo. Este ejemplo en particular es una historia pequeña, pero permite a los estudiantes obtener experiencia con su secuenciación, comandos de transmisión y comandos de bolígrafo, al mismo tiempo que ejercen su creatividad y habilidades para contar historias. Esta sería una gran oportunidad para que cada estudiante cree su constelación e historia breve, pero luego pídales que usen la historia en las notas para escribir su propio cuento o libro. También podría pedir a los estudiantes que usen elementos o personajes de historias que están estudiando en el aula y que recreen esa figura en el patio de recreo.
Exposición
Pasando a otro tipo de escritura, ¿Dónde en el mundo? VEXcode VR Activity incorpora texto expositivo en el nivel 3. Este nivel de la actividad pide a los estudiantes que naveguen el robot a siete países en el mapa y los completen en un color. Luego, en una nota o comentario, los estudiantes explican por qué quieren visitar cada uno de esos países. Esto permite a los estudiantes exponerse a la geografía y, al mismo tiempo, pedirles que realicen algunas investigaciones para aprender qué cosas interesantes están disponibles en cada uno de esos países. Si bien el mapa estándar proporcionado por la actividad muestra el mundo entero, puedes sustituir fácilmente el mapa por un solo continente o región para centrarte en áreas específicas del mundo.
Esta actividad anima a los estudiantes a pensar críticamente para determinar qué países van a rellenar, comparar con otros mapas para nombrar ese país, secuenciar comandos para conducir el robot y rellenar el país, y también investigar cada país para escribir el texto expositivo. Si bien el ejemplo que se muestra aquí proporciona explicaciones simples, también podría hacer que sus estudiantes lo usen como punto de partida para un proyecto de investigación más amplio en el que planifiquen su viaje alrededor del mundo y lo que verán en cada país. Escribir cómo llegarán a cada país y lo que verán es una gran oportunidad para que practiquen su escritura expositiva.
Soluciones de muestra
Los ejemplos que se muestran a lo largo de este artículo se tomaron directamente de una de nuestras soluciones de muestra. Es posible que sepa qué actividad desea que completen los estudiantes, pero no esté seguro de cómo comenzar o que necesiten ayuda para comprender cómo podrían aplicar los conceptos con los que ya están familiarizados al proyecto. Ahí es donde las soluciones de muestra pueden ser útiles. Dentro del Portal del Profesor, hay enlaces a soluciones para las actividades. Estos se pueden descargar como un archivo .zip o accediendo a una carpeta de Google Drive. Como es el caso tanto con el arte como con la codificación, hay múltiples formas de resolver un problema o responder una pregunta. Por lo tanto, estas soluciones deben tomarse como una de las muchas posibilidades para cada actividad. Si usted o sus estudiantes necesitan orientación adicional sobre cómo comenzar, es una excelente opción hacer referencia a una de estas soluciones como ejemplo.
Estas tres actividades solo comienzan a arañar la superficie de lo que es posible cuando VEXcode VR se integra en su aula de artes del lenguaje. Cuando los estudiantes tienen la oportunidad de practicar y aplicar sus habilidades de escritura en un nuevo entorno, les da la oportunidad de expresarse creativamente de una nueva manera. ¡Y todo esto se logra practicando cosas en tu clase con las que ya estás familiarizado! Escribir historias, elaborar textos expositivos e identificar el vocabulario son elementos clave de todas las aulas de artes lingüísticas. Estas habilidades a menudo se combinan con matemáticas, ciencias y estudios sociales para crear conexiones intercurriculares. ¿Por qué no añadir un nuevo tema a su cinturón de herramientas y utilizar VEXcode VR para incorporar la informática en el aprendizaje de las artes del lenguaje?
¡Nos encantaría leer historias de constelaciones de sus estudiantes, ver su viaje por el mundo o escuchar sus experiencias al llevar este enfoque interdisciplinario a su aula! ¡Comparte todo esto con nosotros en la comunidad!