Conexões Transcurriculares com o VEXcode VR: Artes da Linguagem e Ciência da Computação
A integração do VEXcode VR e da ciência da computação (CS) no currículo de artes da linguagem, ou das artes da linguagem no currículo de CS, pode ajudar a envolver os alunos em atividades que você já está fazendo em sua sala de aula de uma maneira nova e empolgante. Vocabulário, escrita criativa e exposição fazem parte de muitos currículos de artes da linguagem e, frequentemente, são habilidades que se cruzam com outras disciplinas, como matemática, ciências, estudos sociais e arte. Este artigo compartilhará alguns exemplos de atividades VEXcode VR que se prestam bem à aprendizagem integrada – oferecendo maneiras divertidas e envolventes de usar a ciência da computação para ajudar os alunos a identificar vocabulário, criar contos e escrever textos expositivos.
Vocabulário
A Pesquisa de Palavras é uma ótima maneira de começar a reforçar o vocabulário que é relevante para a sua sala de aula. A atividade em si é estruturada para que os alunos encontrem e destaquem uma série de palavras, dependendo do seu nível. Isso permite que os alunos se concentrem no reconhecimento das palavras, juntamente com o sequenciamento dos comandos, a fim de destacar essas palavras. Embora a atividade e a amostra mostradas aqui enfatizem palavras relacionadas ao VEXcode VR e ao Robô VR, existem muitas opções para alterar essa pesquisa de palavras para usar palavras que fazem parte do vocabulário da sua sala de aula. Isso pode envolver pegar as palavras do vocabulário da semana ou palavras do seu mural de palavras e incorporá-las a uma pesquisa de palavras. Com o Art Canvas+ pode criar e carregar as suas próprias imagens. Veja este artigo para saber mais sobre como criar e enviar suas próprias imagens para o Art Canvas+ Playground.
Agora falamos sobre o valor e as opções de personalização em relação às artes da linguagem, mas também é importante pensar sobre os conceitos de CS sendo abordados nesta atividade também. Como esta atividade requer apenas conhecimento de comandos Pen (para destacar as palavras), comandos Drivetrain (para navegar no robô no Playground) e sequenciamento (para ordenar corretamente os comandos), esta é uma ótima opção para codificadores iniciantes. Neste lado da codificação, ajustar o tamanho das letras ou o número de palavras na pesquisa, pode diferenciar a atividade para exigir mais ou menos precisão aos movimentos do robô.
Escrita criativa
Para uma atividade que se concentra na escrita criativa, o Constellation Creator é a opção que eu recomendaria. Nesta atividade, os alunos recebem uma imagem de estrelas e são solicitados a criar uma constelação conectando um certo número de estrelas (dependendo do nível de atividade). Em seguida, eles usam a opção Note no VEXcode VR para contar a história de sua constelação e como ela chegou ao céu. Esta atividade também pode usar tópicos de origens históricas, se você quiser discutir como as civilizações antigas usavam constelações para organizar o céu noturno.
No exemplo aqui, adicionei uma nota contando a história do gato Nox e como esse gato curioso encontrou seu caminho para o céu. Este exemplo em particular é uma pequena história, mas permite que os alunos obtenham experiência com seu sequenciamento, comandos de transmissão e comandos de caneta, ao mesmo tempo em que exercitam suas habilidades de criatividade e narrativa. Esta seria uma ótima oportunidade para que os alunos criassem sua constelação e breve história, mas depois usassem a história nas anotações para escrever seu próprio conto ou livro. Você também pode pedir aos alunos que usem itens ou personagens de histórias que estão estudando na sala de aula e peça-lhes que recriem essa figura no Playground.
Exposição
Mudando para outro tipo de escrita, o Where In the World? A Atividade VEXcode VR incorpora texto expositivo no nível 3. Este nível da atividade pede aos alunos que naveguem o robô para sete países no mapa e os preencham com uma cor. Em seguida, em uma nota ou comentário, os alunos explicam por que querem visitar cada um desses países. Isso permite que os alunos se exponham à geografia e, ao mesmo tempo, solicitem que realizem algumas pesquisas para aprender sobre quais coisas interessantes estão disponíveis em cada um desses países. Embora o mapa padrão fornecido pela atividade mostre o mundo inteiro, você pode facilmente substituir o mapa por um único continente ou região para se concentrar em áreas específicas do mundo.
Esta atividade incentiva os alunos a pensar criticamente, a fim de determinar quais países eles vão preencher, comparar com outros mapas para nomear esse país, comandos de sequência, a fim de conduzir o robô para dirigir e preencher o país, e também pesquisar cada país para escrever o texto expositivo. Embora o exemplo mostrado aqui forneça explicações simples, você também pode fazer com que seus alunos usem isso como um ponto de partida para um projeto de pesquisa maior, onde eles planejam sua viagem ao redor do mundo e o que verão em cada país. Escrever como eles chegarão a cada país e o que eles verão é uma grande oportunidade de fazê-los praticar sua escrita expositiva.
Soluções de amostra
Os exemplos mostrados ao longo deste artigo foram retirados diretamente de uma das nossas soluções de amostra. Você pode saber qual atividade deseja que os alunos concluam, mas não ter certeza de como iniciá-los ou, eles podem precisar de ajuda para entender como podem aplicar os conceitos com os quais já estão familiarizados ao projeto. É aí que as soluções de amostra podem ser úteis. Dentro do Portal do Professor, há links para soluções para as atividades. Estes podem ser transferidos como um ficheiro .zip ou acedendo a uma pasta do Google Drive. Como é o caso da arte e da codificação, existem várias maneiras de resolver um problema ou responder a uma pergunta. Portanto, essas soluções devem ser tomadas como apenas uma das muitas possibilidades para cada atividade. Se você ou seus alunos precisarem de orientações adicionais sobre como começar, fazer referência a uma dessas soluções como exemplo é uma ótima opção.
Essas três atividades só começam a arranhar a superfície do que é possível quando o VEXcode VR é integrado à sua sala de aula de artes da linguagem. Quando os alunos têm a oportunidade de praticar e aplicar suas habilidades de escrita em um novo ambiente, isso lhes dá a oportunidade de se expressar criativamente de uma nova maneira. E tudo isso é conseguido praticando coisas na sua sala de aula com as quais você já está familiarizado! Escrever histórias, elaborar texto expositivo e identificar vocabulário são elementos-chave de todas as salas de aula de artes da linguagem. Essas habilidades são frequentemente combinadas com matemática, ciências e estudos sociais para criar conexões curriculares cruzadas. Por que não adicionar um novo assunto ao seu cinto de ferramentas e usar o VEXcode VR para trazer o CS para o aprendizado de artes da linguagem?
Adoraríamos ler as histórias das constelações dos seus alunos, ver a viagem deles pelo mundo ou ouvir suas experiências ao trazer essa abordagem interdisciplinar para a sua sala de aula! Partilhe tudo isto connosco na Comunidade!