Collegamenti interdisciplinari con VEXcode VR: Arti linguistiche e informatica
L'integrazione di VEXcode VR e informatica (CS) nel curriculum delle arti linguistiche, o delle arti linguistiche nel curriculum CS, può aiutare a coinvolgere gli studenti in attività che si stanno già svolgendo in classe in un modo nuovo ed entusiasmante. Il vocabolario, la scrittura creativa e l'esposizione fanno parte di molti curricula di arti linguistiche e spesso sono abilità che si incrociano in altre materie come matematica, scienze, studi sociali e arte. Questo articolo condividerà alcuni esempi di attività VEXcode VR che si prestano bene all'apprendimento integrato, offrendo modi divertenti e coinvolgenti di utilizzare l'informatica per aiutare gli studenti a identificare il vocabolario, creare racconti e scrivere testi espositivi.
Vocabolario
La ricerca di parole è un ottimo modo per iniziare a rafforzare il vocabolario pertinente alla tua classe. L'attività stessa è strutturata in modo che gli studenti trovino ed evidenzino un numero di parole a seconda del loro livello. Ciò consente agli studenti di concentrarsi sul riconoscimento delle parole, insieme alla sequenza dei comandi al fine di evidenziare quelle parole. Mentre l'attività e l'esempio mostrati qui enfatizzano le parole relative a VEXcode VR e al robot VR, ci sono molte opzioni per modificare questa ricerca di parole al fine di utilizzare parole che fanno parte del vocabolario della tua classe. Ciò potrebbe comportare prendere le parole del vocabolario per la settimana o le parole dal tuo muro di parole e incorporarle in una ricerca di parole. Con Art Canvas+ puoi creare e caricare le tue immagini. Leggi questo articolo per saperne di più su come creare e caricare le tue immagini su Art Canvas+ Playground.
Ora abbiamo parlato del valore e delle opzioni di personalizzazione in relazione alle arti linguistiche, ma è anche importante pensare ai concetti di CS trattati in questa attività. Poiché questa attività richiede solo la conoscenza dei comandi della penna (per evidenziare le parole), dei comandi della trasmissione (per navigare nel robot sul Playground) e del sequenziamento (per ordinare correttamente i comandi), questa è un'ottima opzione per i programmatori alle prime armi. Da questo lato della codifica, regolando la dimensione delle lettere o il numero di parole nella ricerca, si può differenziare l'attività per richiedere più o meno precisione ai movimenti del robot.
Scrittura creativa
Per un'attività che si concentra sulla scrittura creativa, Constellation Creator è l'opzione che consiglierei. In questa attività, agli studenti viene data un'immagine delle stelle e viene chiesto di creare una costellazione collegando un certo numero di stelle (a seconda del livello di attività). Quindi utilizzano l'opzione Note in VEXcode VR per raccontare la storia della loro costellazione e come si è fatta strada nel cielo. Questa attività può anche attingere a fili da sfondi storici se vuoi discutere di come le antiche civiltà usavano le costellazioni per organizzare il cielo notturno.
Nell'esempio qui, ho aggiunto una nota che racconta la storia di Nox il gatto e di come questo gatto curioso abbia trovato la sua strada nel cielo. Questo particolare esempio è una piccola storia, ma consente agli studenti di acquisire esperienza con il sequenziamento, i comandi di trasmissione e i comandi della penna esercitando allo stesso tempo la loro creatività e capacità di narrazione. Questa sarebbe una grande opportunità per far sì che gli studenti creino ciascuno la propria costellazione e la propria breve storia, ma poi facciano in modo che usino la storia negli appunti per scrivere il proprio racconto o libro. Potresti anche invitare gli studenti a utilizzare oggetti o personaggi delle storie che stanno studiando in classe e far loro ricreare quella figura nel Parco Giochi.
Esposizione
Passando a un altro tipo di scrittura, il Where In the World? VEXcode VR Activity incorpora il testo espositivo nel livello 3. Questo livello dell'attività chiede agli studenti di navigare il robot in sette paesi sulla mappa e riempirli di un colore. Quindi, in una nota o in un commento, gli studenti spiegano perché vogliono visitare ciascuno di questi paesi. Ciò consente agli studenti di conoscere la geografia e allo stesso tempo chiedere loro di svolgere alcune ricerche al fine di conoscere quali cose interessanti sono disponibili in ciascuno di questi paesi. Mentre la mappa standard fornita dall'attività mostra il mondo intero, potresti facilmente sostituire la mappa con un singolo continente o regione per concentrarti su aree specifiche del mondo.
Questa attività incoraggia gli studenti a pensare in modo critico al fine di determinare quali paesi andranno a compilare, confrontare con altre mappe per nominare quel paese, sequenziare i comandi al fine di guidare il robot per guidare e riempire il paese, e anche ricercare ogni paese per scrivere il testo espositivo. Sebbene l'esempio mostrato qui fornisca spiegazioni semplici, potresti anche fare in modo che i tuoi studenti lo utilizzino come punto di partenza per un progetto di ricerca più ampio in cui pianificano il loro viaggio intorno al mondo e ciò che vedranno in ogni paese. Scrivere come arriveranno in ogni paese e cosa vedranno è una grande opportunità per farli praticare la loro scrittura espositiva.
Soluzioni campione
Gli esempi mostrati in questo articolo sono stati presi direttamente da una delle nostre soluzioni campione. Potresti sapere quale attività desideri che gli studenti completino, ma non essere sicuro di come farli iniziare o, potrebbero aver bisogno di aiuto per capire come potrebbero applicare i concetti con cui hanno già familiarità al progetto. È qui che le soluzioni di esempio possono tornare utili. All'interno del Portale Docenti sono presenti i link alle soluzioni per le attività. Questi possono essere scaricati come file .zip o accedendo a una cartella di Google Drive. Come nel caso dell'arte e della programmazione, ci sono diversi modi per risolvere un problema o per rispondere a una domanda. Quindi queste soluzioni dovrebbero essere prese come solo una delle tante possibilità per ogni attività. Se tu o i tuoi studenti avete bisogno di ulteriori indicazioni su come iniziare, fare riferimento a una di queste soluzioni come esempio è un'ottima opzione.
Queste tre attività iniziano a scalfire la superficie di ciò che è possibile quando VEXcode VR è integrato nella tua classe di arti linguistiche. Quando gli studenti hanno l'opportunità di esercitarsi e applicare le loro abilità di scrittura in un nuovo ambiente, danno loro la possibilità di esprimersi creativamente in un modo nuovo. E tutto questo si ottiene praticando nella tua classe cose con cui hai già familiarità! Scrivere storie, creare testi espositivi e identificare il vocabolario sono elementi chiave di ogni classe di arti linguistiche. Queste abilità sono spesso combinate con matematica, scienze e studi sociali per creare connessioni interdisciplinari. Perché non aggiungere un nuovo argomento alla tua cassetta degli attrezzi e utilizzare VEXcode VR per portare il CS nell'apprendimento delle arti linguistiche?
Ci piacerebbe leggere le storie delle costellazioni dei tuoi studenti, vedere il loro viaggio attraverso il mondo o ascoltare le tue esperienze nel portare questo approccio interdisciplinare nella tua classe! Per favore condividi tutto questo con noi nella Community!