De virtual a IRL: ¡Usa VEXcode VR para que tus estudiantes de VEX GO comiencen a codificar!
El uso de VEXcode VR es una forma fácil y beneficiosa de facilitar a sus estudiantes la codificación, antes de comenzar a codificar un robot físico con VEXcode GO.
Cuando enseñaba en la escuela primaria y comencé a pensar en incorporar Ciencias de la Computación en mi plan de estudios de STEM, dudaba un poco: sabía que tendría que aprender junto con mis alumnos y me preocupaba si sería capaz de entenderlo lo suficientemente bien como para ser bueno enseñándolo. También me preguntaba si mis estudiantes lo disfrutarían y lo abrazarían, y por lo tanto se beneficiarían de ello. Como maestro que comienza a integrar VEX GO en sus planes STEM, es probable que tenga preocupaciones similares, especialmente si nunca ha hecho ninguna codificación usted mismo.
Afortunadamente, el uso de VEXcode VR para introducir la codificación a sus estudiantes puede hacer que el aprendizaje de la codificación sea más accesible y tiene muchas ventajas. VEXcode VR y VEXcode GO son extremadamente similares. Si aprendes a hacer codificación basada en bloques en realidad virtual, no hay necesidad de aprender una plataforma completamente nueva cuando cambias a tus estudiantes a VEXcode GO. De hecho, ¡hará que sea mucho más fácil para ellos codificar con éxito sus GO Robots!
En VEXcode VR, sus estudiantes están codificando un robot virtual en pantalla. No hay necesidad de cargar una batería o configurar un robot para comenzar, como lo hay con un robot físico. Además, codificar un robot virtual hace que sea mucho más fácil para ellos ver de inmediato si su código está funcionando y cómo solucionarlo si no lo está. Cuando se codifica el robot virtual, el ciclo de retroalimentación es instantáneo: si el robot no se comporta como se esperaba, los estudiantes saben de inmediato que hay un problema con su proyecto de codificación. ¡Este no es siempre el caso con un robot físico!
El comportamiento de un robot físico está influenciado por factores distintos al código que está ejecutando. Por ejemplo, algo podría estar ligeramente fuera de lugar con la construcción del robot, como una rueda suelta, que haría que el robot girara o se desviara, aunque un estudiante haya codificado el robot para que avance en línea recta. O, tal vez hay algo en el campo o en el piso donde se está ejecutando el robot que está causando un problema. Luego, el estudiante debe verificar no solo el código, sino también el robot y su entorno cuando intente solucionar problemas, y eso puede ser frustrante para los codificadores principiantes. La realidad virtual les proporciona un entorno "desinfectado", en el que solo necesitan centrarse en la codificación, ya que se eliminan los otros factores.
A medida que sus estudiantes comiencen a codificar, puede hacer que comiencen a aprender cada nuevo concepto en VEXcode VR, antes de que lo prueben en el robot físico en VEXcode GO. Por ejemplo, los estudiantes pueden comenzar a aprender a codificar su robot virtual para avanzar y retroceder en realidad virtual, y lograr el éxito con eso, luego pasar a probar la misma habilidad en VEXcode GO.
Una vez que lo hayan dominado, pueden volver a la realidad virtual para aprender a codificar el robot para que gire. Ir y venir de esta manera permite a los estudiantes desarrollar sus conocimientos de codificación metódicamente, con el nivel adecuado de desafío, para que puedan sentirse exitosos y motivados para continuar aprendiendo.
Otra ventaja de VEXcode VR es su versatilidad. Los estudiantes pueden acceder fácilmente a VEXcode VR desde cualquier lugar, para que puedan continuar aprendiendo a codificar desde casa, cuando lo deseen, y luego aplicar esa experiencia a la codificación del robot físico en el aula.
Limpieza de arrecifes de coral
Además, hay una conexión directa entre algunos recursos de VR y GO, que es otra razón para comenzar a codificar con VR primero. ¿Por qué no hacer que los estudiantes prueben el Coral Reef Cleanup Playground en realidad virtual antes de que hagan el Ocean Emergency STEM Lab con VEX GO? Este enfoque proporciona a los estudiantes una experiencia de aprendizaje bien estructurada en la que pueden aplicar lo que aprendieron en su experiencia de realidad virtual directamente a los desafíos de codificación en el Laboratorio STEM. ¡Hay proyectos de ejemplo de limpieza de arrecifes de coral en VEXcode VR que también son un excelente punto de partida para este patio de recreo!
Concurso GO - Mars Math Expedition
O, antes de implementar un Concurso de Expedición de Matemáticas de Marte centrado en la codificación en su escuela o aula, presente a los estudiantes los conceptos de codificación que necesitarán pidiéndoles que creen proyectos en el Concurso VR GO - Mars Math Expedition Playground. Hay cinco actividades de realidad virtual disponibles para este patio de recreo, lo que hace que la planificación sea rápida y fácil.
Actividades de VEXcode VR
Además, hay muchas otras actividades de VEXcode VR adecuadas para programadores principiantes que puedes usar, y muchas de ellas se relacionan fácilmente con conceptos de arte, matemáticas y ciencias que probablemente ya estés investigando con tus alumnos en el aula. En la página Actividades de RV, marca la casilla por Nivel 1 en el filtro a la izquierda de la pantalla para encontrarlos.
Guía de estimulación
Además, la Guía de estimulación VEX 1:1, que se puede encontrar en el Portal del maestro de todos los laboratorios VEX GO STEM, proporciona una guía para usar los laboratorios y actividades VEX GO STEM y las actividades VEXcode VR en paralelo.
Hacer que tus estudiantes codifiquen con VEXcode VR, antes de introducir la codificación "en la vida real" con VEXcode GO, es una excelente manera de reducir la carga cognitiva de aprender a codificar y divertirse al mismo tiempo. Si buscas más información sobre la enseñanza con VEXcode VR, no olvides consultar la sección VR de la Biblioteca VEX, así como la sección VEXcode VR de la Comunidad PD+, donde encontrarás sugerencias de actividades y podrás hacer preguntas relacionadas con la VR. O, si quieres hablar más sobre la introducción de la codificación con realidad virtual, inscríbete en una sesión individual con un experto de VEX.