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Chapitre 4 : Utilisation d'un Clawbot simple


Leçon 3 : Codage de la griffe

Objectifs d'apprentissage

Learning Objectives Section
  • Identifier que l'écran Appareils peut être utilisé pour afficher des informations sur le moteur, y compris la position du moteur en degrés
  • Identifier les étapes pour ouvrir le modèle Clawbot simple (groupe motopropulseur 2 moteurs) dans VEXcode IQ
  • Identifier comment utiliser les blocs dans VEXcode IQ pour ouvrir et fermer le moteur à griffes pour un nombre défini de degrés ou de rotations
  • Identifier comment utiliser les informations sur le moteur à griffes à partir de l'écran Appareils dans un projet VEXcode IQ
  • Utilisez les commandes de groupe motopropulseur et de moteur pour coder un robot afin de déplacer un cube VEX IQ d'un côté à l'autre du champ

Matériel de cours

Materials Needed Section
  • Un kit VEX IQ (2e génération) Un Clawbot simple complété
  • Une batterie chargée
  • 6 tuiles de champ VEX IQ
  • 6 murs de champ VEX IQ
  • Un cube IQ (la couleur n'a pas d'importance)
  • Accès à VEXcode IQ

Résumé

Summary Section

Ceci est la troisième vidéo du cours de formation Introduction à VEX IQ (2e génération) - Chapitre 4. Si vous n'avez pas encore regardé la deuxième vidéo, revenez en arrière et regardez la leçon 2 : Contrôler la griffe. Dans la leçon 3, vous apprendrez comment ouvrir et fermer la griffe de manière autonome à l'aide de VEXcode IQ.

Consultez la ressource suivante relative aux concepts abordés dans la vidéo au fur et à mesure que vous poursuivez votre apprentissage.

Pour des discussions et des questions, rejoignez notre fil de discussion dédié à la communauté PD+ pour un apprentissage et une exploration collectifs.