Skip to main content
Skip to Main Content
Skip to main content
নেভিগেশন

অধ্যায় 10: ভেক্সকোড ভিআর দিয়ে শিক্ষাদান


পাঠ ৪: উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জে শেখা

এই পাঠে, আপনি সিএস লেভেল ১ ব্লক কোর্সের শেষে শিক্ষার্থীরা যে ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জগুলি সম্পন্ন করবে সে সম্পর্কে শিখবেন। উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জগুলির এই অন্বেষণে দেখা হবে কেন এই দ্বিতীয় কোর্সের শেষে উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জগুলি ব্যবহার করা হয় এবং এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার সময় আপনার শিক্ষার্থীরা কীভাবে শিখবে।

শেখার ফলাফল

  • শিক্ষার্থীরা কীভাবে উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে শেখে তা ব্যাখ্যা করুন।
  • উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জের সময় উৎপাদনশীল সংগ্রামের মান বর্ণনা করো।

ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জ

সিএস লেভেল ১ ব্লক কোর্সের শেষে, শিক্ষার্থীরা কাঠামোগত, ধাপে ধাপে শেখার পর ক্যাপস্টোন - কোরাল রিফ ক্লিনআপের একটি উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জের দিকে এগিয়ে যায়। উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জগুলি শিক্ষার্থীদের তাদের আয়ত্ত করা ধারণাগুলিতে ডুব দিতে এবং তাদের জ্ঞানকে গতিশীল, অনুসন্ধানমূলক উপায়ে ব্যবহার করতে আমন্ত্রণ জানায়। পূর্ববর্তী ৯টি ইউনিটের বিষয়বস্তু সম্পন্ন করার পর, শিক্ষার্থীরা একটি শক্ত ভিত্তি তৈরি করেছে। তারা সিকোয়েন্সিং, রোবটের সেন্সর, শর্তসাপেক্ষ বিবৃতি, অ্যালগরিদম এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে শিখছে। শিক্ষার্থীরা যখন তাদের প্রথম উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জের দিকে এগিয়ে যায়, তখন তারা এটি মোকাবেলা করার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম এবং বোধগম্যতা দিয়ে সজ্জিত হয়। এখন, সমস্ত জ্ঞান এবং অতিরিক্ত তথ্য অনুসন্ধানের ক্ষমতা তাদের হাতে থাকায়, শিক্ষার্থীরা পূর্ববর্তী ইউনিটগুলিতে প্রদত্ত বিস্তারিত নির্দেশিকা ছাড়িয়ে যেতে প্রস্তুত।

উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জগুলি ঠিক যেমন শোনায়: উন্মুক্ত। শিক্ষার্থীদের একটি বাস্তব-বিশ্বের সমস্যা এবং এটি সমাধানের জন্য একটি কাঠামো উপস্থাপন করা হয়, কিন্তু তারা যে পথগুলি বেছে নেয় তা তাদের নিজস্ব চিন্তাভাবনার মতোই বৈচিত্র্যময় হবে। এই বৈচিত্র্যময় পদ্ধতি এবং সমাধানের মাধ্যমেই আসল জাদু ঘটে। এই ইউনিটগুলিতে শেখা এবং আবিষ্কার কার্যকলাপের সাথে গভীরভাবে জড়িত, যা শ্রেণীকক্ষের প্রেক্ষাপট এবং সংস্কৃতি দ্বারা প্রভাবিত।1 ভেক্সকোড ভিআর রোবোটিক্স এবং কম্পিউটার বিজ্ঞান সম্পর্কে কথোপকথন এবং শেখার সূত্রপাত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। শিক্ষার্থীরা যখন এই উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জগুলির মধ্য দিয়ে যায়, তখন তারা ভবিষ্যতের শিক্ষার জন্য প্রস্তুতির যাত্রা শুরু করে এবং সম্প্রসারিতভাবে তাদের সম্ভাব্য ভবিষ্যত ক্যারিয়ারের যাত্রা শুরু করে।

একটি উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জে শেখা

শিক্ষার্থীরা তিন-পর্যায়ের একটি উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জ অনুসরণ করে যা তাদের শেখার গতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই চ্যালেঞ্জগুলি শিক্ষার্থীদের উৎপাদনশীল সংগ্রাম-এ ঠেলে দেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছে - এমন একটি স্থান যেখানে তারা অধ্যবসায়, নমনীয় চিন্তাভাবনা এবং সক্রিয় শিক্ষার মতো গুরুত্বপূর্ণ অভ্যাস গড়ে তুলতে পারে। এই সংগ্রাম কঠিন হতে পারে, কখনও কখনও শিক্ষার্থীরা প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে পুনরাবৃত্তি করার সময় হতাশার দিকে পরিচালিত করে। হস্তক্ষেপ করে সমাধান প্রদান করা প্রলুব্ধকর হতে পারে, কিন্তু এই চ্যালেঞ্জগুলি সহজতর করার ক্ষেত্রে প্রকৃত সাফল্য হল শিক্ষার্থীদের প্রশ্নগুলির মাধ্যমে নির্দেশনা দেওয়া যায় যা তাদের হতাশাগুলি নিজেরাই কাটিয়ে উঠতে সাহায্য করে - সমাধান প্রদানের ক্ষেত্রে নয়।

উৎপাদনশীল সংগ্রামকে উৎসাহিত করা

শ্রেণীকক্ষের পরিবেশ, যার মধ্যে শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীর মধ্যে সম্পর্ক অন্তর্ভুক্ত, শিক্ষার্থীদের উৎপাদনশীল সংগ্রামের মাধ্যমে সহায়তা করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এই সংগ্রামগুলি শিক্ষার্থীদের তাদের বিদ্যমান জ্ঞান এবং দক্ষতার মুখোমুখি হতে এবং প্রসারিত করতে উৎসাহিত করে, সেইসাথে সন্দেহ এবং হতাশা প্রকাশ করার ক্ষমতাও বৃদ্ধি করে। যখন তারা VEXcode VR, কম্পিউটার বিজ্ঞান, রোবোটিক্স, এমনকি তাদের নিজস্ব সামাজিক-আবেগিক দক্ষতা সম্পর্কে শিখবে, তখন শিক্ষক হিসেবে আপনার ভূমিকা হল তাদের পাশে দাঁড়ানো। পর্যবেক্ষণ, যাচাই-বাছাই এবং অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, আপনি নিশ্চিত করতে পারেন যে শিক্ষার্থীরা পুরো প্রক্রিয়া জুড়ে সমর্থন এবং শোনা বোধ করছে।

আবিষ্কারের মাধ্যমে শেখা

শিক্ষার্থীরা আবিষ্কারের মাধ্যমে শিখতে পারে, উপাদান এবং ধারণাগুলির সাথে সক্রিয়ভাবে জড়িত থাকার মাধ্যমে, এমনভাবে যা অনুসন্ধান এবং অনুসন্ধানকে উৎসাহিত করে, যেমনটি এই উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জগুলিতে উপস্থাপন করা হয়েছে। শেখার এই পদ্ধতি শিক্ষার্থীদের তাদের শিক্ষাগত যাত্রার মালিকানা নিতে সাহায্য করে, কারণ তারা কেবল তথ্যের প্রাপক নয় বরং শেখার প্রক্রিয়ায় সক্রিয় অংশগ্রহণকারী। যখন শিক্ষার্থীদের অন্বেষণ, প্রশ্ন জিজ্ঞাসা এবং অনুমান পরীক্ষা করার স্বাধীনতা দেওয়া হয়, তখন তারা বিষয়বস্তু সম্পর্কে আরও গভীর ধারণা অর্জন করে। এই ধরণের শিক্ষা সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা এবং সমস্যা সমাধানের দক্ষতা বৃদ্ধি করে, কারণ শিক্ষার্থীদের সৃজনশীলভাবে চিন্তা করতে এবং ঐতিহ্যবাহী নির্দেশনার মাধ্যমে যে ধারণাগুলির মুখোমুখি হতে হয় না তার মধ্যে সংযোগ স্থাপন করতে উৎসাহিত করা হয়। এই ক্রসওভার এবং সংযোগগুলি প্রতিটি পর্যায়ের মধ্যেই ঘটছে, কিন্তু যখন শিক্ষার্থীরা এক পর্যায় থেকে অন্য পর্যায়ে তাদের রূপান্তর শুরু করে তখন সবচেয়ে বেশি স্পষ্ট হয়। 

ক্যাপস্টোনে শিক্ষার্থীদের সংগঠিত করতে সাহায্য করার জন্য উপস্থাপিত তিন-পর্যায় চ্যালেঞ্জটি সম্পন্ন করার জন্য একটি কাঠামো এবং শিক্ষার্থীদের তাদের চিন্তাভাবনা সম্পর্কে চিন্তা করতে উৎসাহিত করার জন্য একটি কাঠামো উভয়ই প্রদান করতে সহায়তা করে। প্রতিটি পর্যায়ে, শিক্ষার্থীরা সমস্যা সমাধান প্রক্রিয়ার একটি নির্দিষ্ট দিকের উপর মনোনিবেশ করবে এবং এগিয়ে যাওয়ার আগে অনুমোদনের জন্য আপনার সাথে যোগাযোগ করার নির্দেশ দেওয়া হবে। মনে রাখবেন যে এটি একটি সম্পূর্ণ রৈখিক প্রক্রিয়া নয়। চ্যালেঞ্জ চলাকালীন শিক্ষার্থীরা অনিবার্যভাবে পর্যায়ক্রমে এদিক-ওদিক ঘুরবে কারণ তারা নতুন প্রশ্ন আবিষ্কার করবে অথবা তাদের পরিকল্পনাগুলিকে পরিমার্জিত করার লক্ষ্য রাখবে।

এই পর্যায়গুলির কাঠামো শিক্ষার্থীদের ক্রমাগত ভাবতে বাধ্য করে যে তারা কী জানে, কী জানে না এবং চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য অর্জনের জন্য তাদের কী শেখা দরকার।

কাগজের টুকরোতে বিভিন্ন রঙের নোটের ছবি। কিছু রেখা কেটে দেওয়া হয়েছে। তীরচিহ্নগুলি কিছু রেখাকে অন্য জায়গায় নির্দেশ করে। নোটবুকটি দেখায় যে শিক্ষার্থীরা কথা বলার সময় সহযোগিতা করছে এবং তাদের পরিকল্পনা আপডেট করছে।

পর্যায় ১: পরিকল্পনা

কোনও চ্যালেঞ্জ সমাধানের প্রথম ধাপ হল চ্যালেঞ্জটি বোঝা এবং একটি পরিকল্পনা তৈরি করা। প্রথম ধাপের লক্ষ্য হলো শিক্ষার্থীদের চ্যালেঞ্জ সমাধানের সম্ভাব্য সমাধানগুলি নথিভুক্ত করা এবং উপস্থাপন করা।

প্রথম এবং দ্বিতীয় পর্যায়ের মধ্যে, শিক্ষার্থীদের অবশ্যই নির্ধারণ করতে হবে যে কীভাবে তাদের ধারণা থেকে সিউডোকোড ব্যবহার করে একটি সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনায় এগিয়ে যাওয়া যায়। ধারণা থেকে সিউডোকোডে সফল রূপান্তরের জন্য চ্যালেঞ্জ এবং পরিকল্পনা বাস্তবায়নের সাথে সম্পর্কিত আচরণ সম্পর্কে পুঙ্খানুপুঙ্খ, ধারণাগত জ্ঞান প্রয়োজন। এটি একটি  কাজ যা করা কঠিন। এই পরিবর্তনগুলিই উৎপাদনশীল সংগ্রাম এবং প্রশ্ন ও তদন্তের সুযোগ তৈরি করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি শিক্ষার্থীরা নিশ্চিত না হয় যে রোবটটিকে আবর্জনা সংগ্রহের জন্য এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার সাথে কী আচরণ জড়িত, তাহলে শিক্ষার্থীরা সেই আচরণগুলি নির্ধারণ করতে পূর্বে শেখা সংস্থানগুলি ব্যবহার করতে পারে।

ভিআর রোবটকে আবর্জনা তোলার জন্য চালানোর জন্য একটি হাতে লেখা চিত্র এবং সিউডোকোড.. চিত্রটিতে একটি রোবটকে শুরুর অবস্থানে দেখানো হয়েছে যার একটি দিকনির্দেশক পথ সামনের দিকে চলাচল, ডানদিকে বাঁক এবং তারপর আবার সামনের দিকে নির্দেশ করে। চিত্রের নিচে, সিউডোকোডটি লেখা আছে: "শুরু। 1. প্রথম আবর্জনার টুকরোটিতে গাড়ি চালাও। ক. সামনের দিকে গাড়ি চালাও। 2. পরবর্তী আবর্জনার টুকরোতে গাড়ি চালাও। ক. ডানে ঘুরুন। খ. সামনের দিকে গাড়ি চালাও।" ধাপগুলি স্পষ্টভাবে চিহ্নিত এবং চিত্রে দেখানো রোবটের পথের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।

দ্বিতীয় ধাপ: সিউডোকোডিং

পরবর্তী ধাপ হল পরিকল্পনাটিকে উপাদান ধাপে ভাগ করা। দ্বিতীয় ধাপের লক্ষ্য হল শিক্ষার্থীদের চ্যালেঞ্জ পূরণের জন্য তাদের পরিকল্পনা বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ এবং আচরণগুলি দেখানোর জন্য বিস্তারিত সিউডোকোড নথিভুক্ত করা এবং উপস্থাপন করা।

দ্বিতীয় এবং তৃতীয় পর্যায়ের মধ্যে, শিক্ষার্থীদের অবশ্যই ছদ্মকোড সম্পর্কে তাদের ধারণাগত ধারণা গ্রহণ করতে হবে, যাতে সেই আচরণগুলিকে কোডে রূপান্তর করা যায়। এই রূপান্তরের মধ্যে শিক্ষার্থীদের কাজ করার জন্য একাধিক উপাদান রয়েছে। প্রথম উপাদানটি হল তাদের সিউডোকোডের মধ্যে ট্র্যাশ সংগ্রহের জন্য VR রোবটকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া এবং ড্রাইভ ফর ব্লকের মতো আচরণের মধ্যে সরাসরি সম্পর্ক। দ্বিতীয়টি হল সেই আচরণগুলির ক্রম। শিক্ষার্থীদের ক্রম সম্পর্কে প্রাথমিক ধারণা থাকা উচিত, কিন্তু তারা যখন তাদের VEXcode প্রকল্পগুলিতে পরীক্ষা এবং পুনরাবৃত্তি শুরু করবে তখন এটি পরিবর্তিত হবে। শিক্ষার্থীরা VEXcode প্রকল্প তৈরির কৌশলগত জ্ঞান এবং সিউডোকোডকে শর্তসাপেক্ষ বিবৃতির মতো লজিক উপাদানে রূপান্তর করার ধারণাগত উপাদান উভয়ের সাথেই লড়াই করছে। আবারও, শিক্ষার্থীরা অনিবার্যভাবে এই প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে সংগ্রাম করবে। এই হতাশাজনক মুহূর্তগুলো কাটিয়ে ওঠার জন্য তাদের তাদের গোষ্ঠী, তাদের অ্যাক্সেসযোগ্য সম্পদ এবং তাদের নিজস্ব সৃজনশীলতার উপর নির্ভর করতে হবে।

VEXcode-এ একটি ব্লক-ভিত্তিক প্রোগ্রামিং সিকোয়েন্সের স্ক্রিনশট। প্রোগ্রামটি শুরু হয় "কখন শুরু হয়েছে" ব্লক দিয়ে, তারপর একটি মন্তব্য ব্লকে "" লেখা থাকে, "প্রথম আবর্জনার টুকরোতে যান"।" এর পরে একটি ব্লকে "800 মিমি এগিয়ে যান" লেখা থাকে।" এর পরে, আরেকটি মন্তব্য: "পরবর্তী আবর্জনার টুকরোতে যান"। তারপর দুটি ব্লক: "90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন" এবং "700 মিমি এগিয়ে যান।" ডানদিকে একটি সবুজ চেকমার্ক আইকন প্রদর্শিত হবে, যা সফল কমান্ড যাচাইকরণ বা সমাপ্তির ইঙ্গিত দেয়।

পর্যায় ৩: নির্মাণ এবং পরীক্ষা

পরবর্তী ধাপ হল চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য একটি VEXcode প্রকল্প তৈরি এবং পরীক্ষা করা। তৃতীয় ধাপের লক্ষ্য হল শিক্ষার্থীদের জন্য একটি VEXcode প্রকল্প তৈরি করা যা তাদের পূর্বে তৈরি করা পরিকল্পনা এবং সিউডোকোডের উপর ভিত্তি করে চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করবে।

যেমনটি আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, এই পর্যায়গুলি পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির এবং বহুবার পুনরাবৃত্তি হবে। মনে রাখবেন যে শিক্ষার্থীরা এই পরিবর্তনগুলি বা পর্যায়গুলির মধ্যে ধ্রুবক পুনরাবৃত্তি নিয়ে হতাশ হতে পারে - , ঠিক আছে! উৎপাদনশীল সংগ্রাম এবং আবিষ্কারের মাধ্যমে শেখা অস্বস্তিকর হতে পারে, কিন্তু আপনি আপনার শিক্ষার্থীদের এই যাত্রায় সহায়তা করার জন্য আছেন। আপনি যদি উৎপাদনশীল সংগ্রাম এবং ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জ ইউনিট সম্পর্কে আরও কথা বলতে চান, তাহলে অনুগ্রহ করে PD+ কমিউনিটি এ আপনার প্রশ্নগুলি শেয়ার করুন অথবা 1-on-1 সেশনজন্য সময় নির্ধারণ করুন।

এই উন্মুক্ত চ্যালেঞ্জগুলি কীভাবে সহজতর করা যায়, তা আপনি পরবর্তী পাঠে আরও শিখবেন।


টোবিয়াস, এস., & ডাফি, টিএম (২০০৯)। গঠনবাদী নির্দেশনার সাফল্য বা ব্যর্থতা: একটি ভূমিকা। "গঠনবাদী নির্দেশনা: সাফল্য না ব্যর্থতা?" বইটিতে প্রবন্ধ, রাউটলেজ।

ইবিড।

3 Murdoch, D., English, AR, Hintz, A., & Tyson, K. (2020)। শোনার অনুভূতি: অন্তর্ভুক্তিমূলক শিক্ষা, রূপান্তরমূলক শিক্ষা, এবং উৎপাদনশীল সংগ্রাম। শিক্ষাগত তত্ত্ব, 70(5), 653-679, https://doi.org/10.1111/edth.12449।

ইবিড।

ইবিড।