Chapitre 6 : Connaître votre emplacement
Leçon 4 : Défi en trois chiffres
Dans le défi Drive to Three Numbers, le robot VR conduira à trois numéros sur le terrain de jeu Number Grid Map dans n'importe quel ordre, en utilisant le capteur de localisation et les blocs opérateurs.

Résultats d'apprentissage
- Appliquez les blocs des catégories Transmission, Détection et Contrôle dans le bon ordre afin que le robot VR puisse conduire avec succès à trois numéros sur le terrain de jeu de la grille numérique dans n'importe quel ordre, tout en utilisant le capteur de localisation.
Tout mettre ensemble
Le capteur de localisation peut être utilisé pour naviguer dans les coordonnées de n'importe quel terrain de jeu ou pour déplacer un robot VR vers un emplacement connu. En utilisant la grille de coordonnées de chaque aire de jeux, un robot VR peut utiliser plusieurs valeurs de capteur (valeurs X et Y) pour se rendre à ces emplacements spécifiés. Les blocs utilisés avec le capteur de localisation dans un projet VEXcode VR sont affectés par les actions précédentes d'un robot VR et la direction qu'un robot VR prend.

Si un robot VR doit rouler vers le bas ou vers la gauche, la valeur de capteur ciblée pour le capteur de localisation devra être inférieure aux informations de démarrage. Cela signifie que le projet doit utiliser un <Less than> bloc. Pour qu'un robot VR puisse se déplacer vers le haut ou vers la droite, les valeurs de capteur ciblées pour le capteur de localisation devront être supérieures à la position précédente, nécessitant l'utilisation d'un <Greater than> bloc.
La combinaison de l'utilisation de blocs opérateurs et de plusieurs valeurs du capteur de localisation permet à un robot VR de se rendre à n'importe quel endroit connu, d'éviter de tomber d'un terrain de jeu ou de naviguer dans le plan de coordonnées de n'importe quel terrain de jeu.
Aperçu du défi
Dans le défi Drive to Three Numbers, vous conduirez le robot VR à trois numéros à l'aide du capteur de localisation et des blocs de comparaison sur le terrain de jeu de la carte de la grille des numéros. Pour relever ce défi, le robot VR doit se rendre aux numéros « 25 »,« 42 » et « 78 » dans n'importe quel ordre.

Suivez ces étapes pour terminer le défi :
- Regardez la vidéo de la solution pour voir comment le robot VR doit conduire pour relever le défi. Notez que pour ce défi, le robot VR peut se rendre à chacun des trois numéros donnés dans n'importe quel ordre.
- Créez un nouveau projet ou chargez un projet à partir des leçons précédentes de ce chapitre. Si vous créez un nouveau projet, sélectionnez le terrain de jeu de la grille numérique lorsque vous y êtes invité.
- Renommer le projet Unit6Challenge.
- Ajoutez les blocs nécessaires pour naviguer dans le robot VR aux nombres « 25 », « 42 » et « 78 ».
- Démarrez le projet pour tester s'il fonctionne.
- Si le projet échoue, modifiez-le et réessayez. Continuez à réviser et à exécuter le projet jusqu'à ce que le robot VR atteigne avec succès les chiffres « 25 »,« 42 » et « 78 ».
- Enregistrez le projet une fois que le robot VR a réussi à atteindre chacun de ces numéros.
Félicitations ! Vous avez terminé avec succès le défi En route vers trois chiffres !