Skip to main content
Skip to Main Content
Skip to main content
การนำทาง

บทที่ 2: ทำให้การสอน CS ง่ายขึ้น


บทที่ 1: การใช้โปรเจกต์ตัวอย่างเพื่อสอนการเขียนโค้ด

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

Learning Objectives Section
  • อธิบายว่าตัวอย่างโครงการสามารถนำมาใช้เป็นแนวทางในการแสดงตัวอย่างเพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับแนวคิดการเขียนโค้ดภายในโครงการได้อย่างไร
  • อธิบายวิธีการใช้โครงงานตัวอย่างเป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์เปรียบเทียบเพื่ออธิบายแนวคิดการเข้ารหัสให้กับนักเรียน 
  • อธิบายว่าเหตุใดการปรับเปลี่ยนโปรเจกต์ตัวอย่างเพื่อใช้เป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดกับนักเรียนช่วยให้นักเรียนก้าวข้ามความเข้าใจระดับพื้นผิวของรหัสของพวกเขา
  • อธิบายว่าตัวอย่างโปรเจกต์สามารถใช้เป็นส่วนหนึ่งของโมเดลห้องเรียนแบบพลิกกลับได้อย่างไรหรือใช้เป็นการบ้านในห้องเรียนของคุณได้อย่างไร

สรุป

Summary Section

ในบทเรียนนี้ท่านจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเทคนิคที่ท่านสามารถนำเข้ามาในห้องเรียนของท่านเพื่อใช้โครงงานตัวอย่างเพื่อนั่งร้านการเรียนรู้วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของนักเรียนและทำความเข้าใจแนวคิด CS อย่างลึกซึ้ง คุณจะเห็นวิธีเข้าถึงโปรเจกต์ตัวอย่างใน VEXcode VR และวิธีใช้เป็นคู่มือตัวอย่างเพื่อจุดประกายการสนทนาการเขียนโค้ดกับนักเรียน นอกจากนี้ท่านยังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์เปรียบเทียบโดยใช้โครงการตัวอย่างหลายโครงการเพื่อแสดงให้เห็นถึงแนวคิดและการปรับเปลี่ยนโครงการตัวอย่างเพื่อมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดกับนักเรียน สุดท้ายนี้คุณจะได้ทราบเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถรวมโปรเจกต์ตัวอย่างลงในโมเดลห้องเรียนแบบพลิกกลับได้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึงโครงการตัวอย่างใน VEXcode VR โปรด ดูบทความนี้จากไลบรารีSTEM

สำหรับการอภิปรายและคำถามให้ โพสต์ใน PD + Community เพื่อเริ่มการสนทนากลุ่มหรือกำหนดเวลาเซสชัน แบบตัวต่อตัวสำหรับการสนับสนุนเฉพาะบุคคล