Skip to main content
Skip to Main Content
Skip to main content
Navigazione

Navigating the Landscape of Education Technology and Computer Science Education: Insights from SIGCSE and SITE 2024

By Alaina Haws May 1, 2024

Navigating the Landscape of Education Technology and Computer Science Education: Insights from SIGCSE and SITE 2024

Le conferenze SIGCSE 2024 e SITE 2024 sono emerse come piattaforme fondamentali per educatori, ricercatori e professionisti per convergere e condividere approfondimenti rivoluzionari nei regni dell'educazione informatica e dell'integrazione della tecnologia dell'informazione nella formazione degli insegnanti. La partecipazione a queste conferenze ha fornito una notevole opportunità di confrontarsi con le ultime ricerche, metodi di insegnamento innovativi e discussioni incentrate sulle sfide e le opportunità della tecnologia educativa di oggi.

Un anno di contrasti e apprendimento interconnesso

L'anno 2024 ha segnato una pietra miliare significativa nella tecnologia educativa, mostrando gli approcci dinamici e spesso contrastanti all'insegnamento e all'apprendimento. Al SIGCSE, la diversità dei partecipanti e l'enfasi sull'accessibilità hanno evidenziato l'importanza dell'istruzione inclusiva. Allo stesso modo, il keynote del SITO su "The Intertwingled Teacher" ha sottolineato l'interconnessione tra insegnamento e apprendimento, sostenendo l'innovazione collaborativa nelle pratiche educative.

Accessibilità nei linguaggi di codifica basati su blocchi

Il discorso di Andreas Stefik sull'accessibilità per i linguaggi di codifica basati su blocchi è stato particolarmente illuminante. Stefik lavora su questo tema da anni, sviluppando il linguaggio di programmazione Quorum. Quorum è una piattaforma di codifica open source, basata su prove, progettata per essere accessibile a tutti. Questa soluzione innovativa affronta la sfida di rendere la codifica accessibile agli studenti ipovedenti. Il quorum è "nato accessibile", il che significa che il suo sviluppo è iniziato pensando all'accessibilità, invece di essere considerato in seguito.

Ridurre l'ansia da STEM attraverso Tinkercad

Il dottor Stuart White della Purdue University ha condotto una sessione illuminante su "Esplorare l'ansia dell'educatore elementare pre-servizio per facilitare la modellazione STEM integrata" presso il SITO. La sua ricerca si concentra sull'utilizzo di Tinkercad, un software di modellazione 3D, per alleviare l'ansia degli educatori elementari pre-servizio verso la modellazione STEM. I risultati dello studio suggeriscono che la familiarità con strumenti tecnologici come Tinkercad può ridurre significativamente l'ansia e migliorare l'autoefficacia nell'insegnamento DELLE MATERIE STEM, migliorando così la fiducia e la competenza degli educatori nell'integrare le attività STEM nelle loro aule.

Approfondimenti preziosi dalle presentazioni cartacee

Una delle prime sessioni a cui ho partecipato ha presentato un articolo di Neil Brown e Mark Guzdial, che ha approfondito due approcci distinti alla ricerca: uno che coinvolge un grande set di dati e l'altro che si concentra su una raccolta di dati più piccola e approfondita. Gli autori hanno discusso i vantaggi e gli svantaggi di ciascun approccio, evidenziando come set di dati più piccoli possano potenzialmente produrre approfondimenti più profondi attraverso interviste e un esame più approfondito dei soggetti. Brown e Guzdial hanno sostenuto che la revisione tra pari dovrebbe valutare entrambi gli approcci allo stesso modo, piuttosto che favorire l'uno rispetto all'altro in base alle preferenze dei revisori.

Migliorare i siti web dei programmi di dottorato in progettazione e tecnologia didattica

Un'altra sessione ha approfondito il "Content and Design of Doctoral Program Websites in Instructional Design and Technology", al SITO, offrendo preziose informazioni su come i siti web dei programmi fungono da fonti di informazioni cruciali per i potenziali candidati. La revisione di cinque siti web di programmi di dottorato ha rivelato la necessità di informazioni più complete sul programma e ha suggerito miglioramenti per una migliore navigazione e inclusività. Questa sessione ha evidenziato l'importanza di una progettazione efficace del sito Web nella promozione di programmi tecnologici educativi e nella garanzia che siano accessibili e informativi per tutti gli utenti.

Il nostro contributo all'accessibilità nell'istruzione CS

Sono stato immensamente orgoglioso di contribuire a presentare un poster sul nostro lavoro con la dott.ssa Maya Israel e Andrew Bennett, incentrato sull'accessibilità nell'educazione informatica nel contesto di VEX Robotics. L'opportunità di mostrare la nostra ricerca e contribuire al più ampio discorso sull'accessibilità è stata davvero gratificante.

Impegnarsi nel laboratorio Birds of a Feather

Un altro momento saliente della conferenza è stato la partecipazione a un workshop Birds of a Feather a tema sull'educazione informatica elementare al SIGCSE 2024. Questi incontri hanno fornito un'eccellente piattaforma per le persone che la pensano allo stesso modo per impegnarsi in discussioni significative e condividere le loro esperienze. Le conversazioni durante questo workshop sono state incredibilmente illuminanti, rafforzando l'idea che ci siano molti educatori e ricercatori appassionati dedicati ad ampliare l'accesso a un'istruzione informatica di qualità a livello elementare. È stato incoraggiante entrare in contatto con altri che hanno condiviso il mio impegno per questa importante causa.

La potenza dei pannelli

Partecipare al panel sull'accessibilità al SIGCSE 2024, moderato da Carina Box e al fianco di Andrew e Dr. Israel, è stato un onore incredibile. Essere in presenza di individui così talentuosi e dedicati, condividere le nostre intuizioni con un pubblico di stimati professori e ricercatori nel campo dell'educazione informatica, è stata un'esperienza che custodirò per sempre.

Progettazione di una progressione degli ambienti di programmazione per supportare gli studenti K-12

La nostra sessione presso il SITO 2024 si è concentrata sulle fasi critiche di transizione nell'educazione informatica per gli studenti K-12. La sessione, intitolata "Designing a Progression of Programming Environments to Support K-12 Learners as they Advance", ha presentato il VEX Continuum, una suite di ambienti di programmazione accuratamente progettata che guida gli studenti dalle basi ai livelli avanzati di informatica. Questa progressione inizia con esperienze tangibili e pratiche e avanza attraverso la programmazione da blocco a testo, culminando nell'uso di ambienti di sviluppo integrati professionali. Il VEX Continuum mira a facilitare le transizioni tra le diverse fasi di apprendimento, mantenendo un percorso di apprendimento coerente e di supporto per gli studenti. La presentazione ha evidenziato il design premuroso degli ambienti VEX, sottolineando il loro ruolo nello sviluppo degli studenti e garantendo un viaggio educativo senza soluzione di continuità attraverso lo spettro K-12.

Cambia modalità: colmare il divario tra la programmazione basata su blocchi e quella basata su testo

Abbiamo anche tenuto un workshop che ha contribuito alla conferenza, "Switch Mode: A Tool for Transitioning Students from Block-based to Text-based Programming". Questa sessione innovativa ha introdotto un nuovo strumento progettato per facilitare una transizione agevole per gli studenti che passano da ambienti di programmazione basati su blocchi a ambienti basati su testo. Switch Mode offre un approccio ibrido unico, consentendo agli studenti di integrare istruzioni testuali all'interno di un framework familiare basato su blocchi. La modalità Switch, che sfrutta VEX VR e la robotica virtuale, offre un'esperienza di apprendimento impalcata che colma il divario tra i diversi paradigmi di programmazione.

Il potere della collaborazione e della tecnologia nell'istruzione

Le conferenze hanno illustrato collettivamente il potere della collaborazione e della tecnologia nel promuovere ambienti educativi efficaci. Dalle sessioni di poster arricchenti di SIGCSE ai workshop del SITO, gli eventi hanno sottolineato l'importanza di condividere le conoscenze e sfruttare la tecnologia per migliorare le esperienze di insegnamento e apprendimento.

Foto della conferenza

Conclusione: guardare avanti con ottimismo

Riflettendo sulle esperienze e le intuizioni acquisite sia da SIGCSE che da SITE 2024, è evidente che il viaggio verso il progresso dell'educazione informatica e l'integrazione della tecnologia nella formazione degli insegnanti è sia impegnativo che gratificante. Le discussioni sull'accessibilità, i metodi di insegnamento innovativi e l'importanza di affrontare le ansie educative testimoniano la vivace comunità di educatori e ricercatori dedicati al miglioramento dei risultati educativi. Mentre guardiamo al futuro, le lezioni apprese e le connessioni forgiate in queste conferenze svolgeranno indubbiamente un ruolo cruciale nel plasmare la traiettoria della tecnologia educativa.