Pesquisa em educação em ciência da computação em salas de aula de ensino fundamental e médio
Nesta apresentação da Conferência de Educadores de Robótica VEX 2023, o Dr. David Weintrop, da Universidade de Maryland, compartilha seu trabalho focado na criação de experiências de aprendizagem computacional eficazes, envolventes e equitativas para todos os alunos, bem como maneiras de integrar o pensamento computacional ao currículo. . Weintrop fala sobre sua pesquisa em ambientes de programação baseados em blocos e em texto e seu efeito no aprendizado dos alunos, bem como maneiras de apoiar os alunos na transição de blocos para texto com mais sucesso, como a utilização de blocos Switch no VEXcode como uma ferramenta de andaime. Ele prossegue falando sobre um projeto RoboMath que usou a matemática para fornecer contexto para explorar o pensamento computacional, e o pensamento computacional como contexto para explorar conceitos matemáticos, através do veículo da robótica na sala de aula.
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