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Insegnare matematica con la robotica

In questa sessione dal vivo, Lauren dimostra come la codifica di un robot può aiutare a dare agli studenti una pratica autentica dei concetti matematici. Usa la matematica, come il teorema di Pitagora e la trigonometria, per calcolare gli angoli di svolta e le distanze che il robot deve percorrere per guidare autonomamente dal punto A al punto B. Lauren mostra prima la matematica necessaria, quindi come applicare quella matematica a un progetto di codifica in VEXcode VR utilizzando funzionalità come i blocchi Operator per costruire i suoi calcoli nel codice. Quindi applica gli stessi concetti a un BaseBot IQ fisico.

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