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Insegnare la matematica con la robotica

In questa sessione dal vivo, Lauren dimostra come programmare un robot può aiutare a offrire agli studenti un'autentica pratica dei concetti matematici. Utilizza la matematica, come il teorema di Pitagora e la trigonometria, per calcolare gli angoli di sterzata e le distanze che il robot deve percorrere per guidare autonomamente dal punto A al punto B. Lauren prima mostra i calcoli necessari, quindi come applicarli a un progetto di codifica in VEXcode VR utilizzando funzionalità come i blocchi Operatore per integrare i suoi calcoli nel codice. Quindi applica gli stessi concetti a un IQ BaseBot fisico.

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