Nauczanie matematyki z wykorzystaniem robotyki
Podczas tej sesji na żywo Lauren pokazuje, jak kodowanie robota może pomóc uczniom w autentycznym przećwiczeniu pojęć matematycznych. Używa matematyki, na przykład twierdzenia Pitagorasa i trygonometrii, aby obliczyć kąty skrętu i odległości, jakie robot musi pokonać, aby autonomicznie przejechać z punktu A do punktu B. Lauren najpierw pokazuje potrzebne obliczenia, a następnie pokazuje, jak je zastosować do projektu kodowania w VEXcode VR, korzystając z funkcji takich jak bloki operatora, aby wbudować swoje obliczenia w kod. Następnie stosuje te same koncepcje do fizycznego IQ BaseBota.
Udział
Podoba Ci się ten film? Podziel się tym z innymi!
Dodatkowe zasoby
Chcesz dołączyć do sesji na żywo? Zarejestruj się tutaj na nadchodzące sesje na żywo.
Możesz także dołączyć do rozmowy na temat tej sesji w społeczności VEX PD+!